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“ Nouveauté sur One piece! ” - dimanche 10 mars 2013 09:23

Création : 08/05/2008 à 06:20 Mise à jour : 18/02/2013 à 15:46

Blog de One piece

Bonjour mes chers amis Onepieciens !!!! Je suis Caroline alias Nami, , née le 3 Juillet 1992(la même date de naissance que Nami xd), j'ai donc19 ans et demi. Je suis étudiante en LLCE Japonais, 1ère année.

Moi

Beaucoup d'entre vous me connaissent déjà(Oui, je suis célèbre mdr).

Non je plaisante, certains d'entre vous me connaissent car j'adore les forums(surtout de doublure), et que je suis toujours là sur Nautiljon à commenter sous le nom de Nami66.

Mais d'autres me connaissent de mes autres blogs:
lucy-fairy-tail

Blog sur le Hello!Project(JPOP):
Berryz-kobo-hp
momosu-hp
smileage-project
ufzs

Je suis fan de One piece depuis 2006, donc ça fait 6 ans que je suis fan de One piece. Il est le premier manga que j'ai suivi sur le net,. Je m'y connaissait pas en manga, je connaissais juste Pokémon et DBZ(manga qui était mon manga préféré avant que je connaisse One piece). J'ai commencé à regarder One piece en VF sur MCM et comme ils ne passaient pas trop les épisodes suivis, je les regardais en Vostfr sur le net, et c'est là, que j'ai découvert le monde du manga, du Japon. A partir de là je me suis intéressé à beaucoup de manga, Death Note, Nana, Fruits basket ont été les premiers d'une longue lignée de manga que j'ai regardé et aimé, mais aucun n'a pu battre One piece. En 6 ans, One piece n'a jamais cessé d'être mon manga préféré.
One piece a changé ma vie, c'est grâce à lui que je me suis trouver de bon amis, que j'ai enfin pu accepter celle que je suis, et donc être heureuse. Grâce à lui aussi que j'ai trouver ma voie pour mon futur, que j'ai découvert la JPOP et la KPOP. Grâce à lui, j'ai mûrit et apprit plein de choses, c'est pourquoi One piece restera à tout jamais mon manga préféré, voir MA Bible lol
J'ai une bonne collection de One piece(tous les tomes, un color, tous les databook, les tomes spéciaux comme wanted, strong word et the adventure of dead end, des figurines, le chapeau de luffy et de Ace, des coffrets DVD(les 4 premiers) des cartes postales One piece, poster(dont des wanted), porte-clefs, calendrier, agenda). Enfin voilà un peu pour parler de moi.
Ce blog est donc fait pas une fan absolue de One piece, j'espère qu'il vous plaira.

Le Blog

Ici il y a:
-des informations SPOIL sur one piece
-Des vidéos sur one piece(Character songs, Opening, Ending, Cosplay)
-Des fanfictions que je met à jour
-Des petits jeux

Bilan:
Recréé il y a 4 ans et 1 mois, 73 articles, 7398 coms

Visites Maximum: Décembre 2011(1651)
Visites Minimum: Septembre 2009(210)
Visites le mois dernier: 963
Visites de ce mois(01/06/12): 1028
28 876 visites en tout
89 blogs préférés
1642Kiffs
107 fans
791 amis
14 Honneurs

Présentation

Présentation
Konnichiwa Minna !  Nami desu ! J'espère que vous aimerez mon blog. Il est assez vieux, mais mis à jour. Vous aurez ici les dernières informations sur One piece, ainsi que des Character Song, des Fanfictions, des Opening et Ending. 
 
 
MODIFICATION DU BLOG:
-Je vais faire en sorte qu'il y ait moins d'articles, mais qu'il y ait toujours autant de qualitée.
-Je supprimerai mes vieilles fictions pour les modifier.
-Je mettrais à jour certains articles, surtout pour les vidéos.
-Je vais supprimer les liens de remerciements, et j'en mettrais des nouveaux, ce sera ceux qui commentent régulierement, et ceux qui m'ont ajouté dans leur favoris.
 Je vous remercie donc de votre attente, vous pouvez toujours commenter pour me conseiller des changements.



 Présentation













[ajoute moi dans tes amis]
 
[ajoute moi dans tes préférés]














Tags : namionepiece one piece nami présentation sondage news, Luffy, Nami, Zoro, Ace, Usopp, Sanji, Brook, Franky, Robin, Chopper, Eiichiro Oda, Séisme, Japon, Tsunami
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#Posté le jeudi 08 mai 2008 06:23

Modifié le lundi 18 février 2013 15:34

Résumé + News sur One piece

Résumé + News sur One pieceTout commence sur une potence. Un homme va être exécuté : gloire, fortune, puissance, il avait amassé entre ses mains tout ce qu'il est possible de désirer. Son nom : Gold Roger le Seigneur des Pirates ! Avant de mourir, dans un dernier ricanement, il fit cadeau de son trésor, "One Piece", à celui qui le trouvera. Un seul indice : il est caché quelque part dans ce vaste monde !!! Et c'est ainsi qu'une gigantesque vague de piraterie allait s'abattre sur le monde entier !
C'est alors que 20 ans après l'exécution de Gold Roger, Monkey D Luffy se lance dans la piraterie afin de devenir le Roi des Pirates afin d'honorer la promesse faite à Shanks Le Roux, un pirate étant venu dans son village et qui lui a sauvé la vie, il est celui qui a donné envie à Luffy de devenir Roi des Pirates, et c'est aussi grâce à lui que Luffy a mangé le fruit du démon Gomu Gomu et est du coup devenu élastique. Luffy est un personnage loufoque mais attachant qu'on voit évoluer au fur et à mesure. Pour réaliser son rêve, il créa un équipage composé de personnes toutes aussi folles que lui, et avec eux, vivra des aventures de plus en plus dangereuses, mais amusantes pour Luffy, car lui, adore le danger. 
Venez vivre les aventures avec Monkey D Luffy et les Mugiwaras.
 
Site sur One Piece



 
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NOUVEAUTE ONE PIECE

Une convention sur One piece nommée One piece Ten, va avoir lieu à Tôkyô du 20/03 au 17/06 de cette année. Oda-sama y sera présent. Voici le lien de l'article. Nous y avons quelques informations comme la prime de Portgas D Ace ou le statut de shishibukai de Baggy Le clown.
 
Le 15 Décembre 2012 sortira le 12ème film de One piece intitulé Z. Il se passe entre l'arc des hommes-poissons et Punk Hazard, c'est donc leur première aventure dans le Nouveau monde. Tout comme pour Strong Word, c'est Eiichiro Oda qui produira le film(en producteur executif) et qui créera  le personnage Z, l'ennemi le plus puissant rencontré par les Mugiwaras.  Il n'écrira pas le scénario, laissant cette tâche à Osamu Suzuki(Films Pokémon et Le roi Léo). Le réalisateur sera Tatsuya Nagamine(OP 8, Nadia, Dragon Ball et Magical Dorémi). La bande son sera faite par un DJ électro du nom de Yasutaka Nakata. 
 
Le Guide One piece nommé Green sera publié en France en Novembre 2012.
Un tome spécial de One piece va sortir Septembre 2012. Il s'appelent Gyannzak, il s'agit de l'adaptation en manga d'un OAV de OP sorti en 1998(Vaincre le pirate Gyannzak). On y retrouve les premières aventures de Luffy.
 
 Il y a actuellement:
 
Au Japon:
Tomes: 67
Chapitres: 674
Artbook Manga: 5(Color Walk 1,2,3,4,5)
Artbook Anime: 3(Animation LogBook, Rainbow!, Strong Word)
Guides: 5(Red, Blue, Yellow, Green, Blue Deep) 
Tomes Spéciaux: 6(Grand Paper Adventure 3D, 10th Treasure, The adventure of Dead End, Cross Epoch, Gyannzak, Wanted)
Épisodes: 586
OAV: 6 longs, 4 en épisodes HS.
Film: 12
 
En France:
Tomes: 64
Scans des chapitres: 674
Artbook Manga: 3
Artbook Anime: 1(Strong Word)
Guides: 4
Tomes spéciaux: 3(The adventure of Dead End, Wanted, Gyanzack)
Episodes:  580
OAV: 6 longs, 4 en épisodes HS traduits
Film: 11, bientôt 12.

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Vidéo du Sunny et des mugiwaras en taille réèlle, Visite du Sunny. 
 
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#Posté le samedi 27 septembre 2008 09:54

Modifié le dimanche 17 février 2013 19:53

Luffy

LuffyNom : Monkey D Luffy(Transcription japonaise:モンキー・D・ルフィ, Monkî D. Rufi)
Surnom: Chapeau de paille(Transcription japonaise: Mugiwara(prononcé Mugiwala)
Âge : 17 ans-19 ans
Date de naissance :5 mai
Statut : Capitaine
Première apparition : Chapitre 001
Prime : 400 000 000 de berry
Groupe sanguin: F
Signes : Une cicatrice sous l'oeil gauche, ainsi qu'une cicatrice en forme de croix sur son torse(deux après Marineford) cicatrice faite par Akainu lors de la Grande Guerre
Rêves : Devenir le Seigneur des Pirates
Objets importants : Son chapeau de paille confié par Shanks le Roux
Proches : Portgas D Ace (grand frère adoptif)Monkey D Garp(grand père)Monkey D Dragon(père), Sabo(grand frère adoptif)
Signe astrologique : taureau
Couleur représentative : rouge
Nombres fétiches : 1, 56
Odeur : nourriture(Viande)
Taille : 1 m 72- 1 m 75
Fruit du démon : Gomu Gomu Fruit

Luffy est le Capitaine au grand coeur du Vogue Merry. Il a décidé de devenir le seigneur des pirates, et beaucoup disent qu'il ressemble à l'ancien roi des pirates, Gol D Roger. D'un naturel naïf et impulsif, ces traits de caractère le mène parfois à des situations dangereuses. Au premier abord il a l'air bête mais il fait parfois preuve d'une ingéniosité déroutante. Il est prêt à défendre tous les opprimés et passe son temps à manger(visiblement c'est de famille). Il a mangé le fruit du caoutchoutier qui rend son corps élastique. Il ne peut être blessé que par des objets tranchants ou certains pouvoirs des fruits du démons. Il a développé de nombreuse techniques très puissantes à partir de ce pouvoir.
 
 
Son enfance:
Luffy est originaire de l'île de Fushia, un village de pêcheur, où il rencontre Shanks le Roux, un jeune pirate venu avec son équipage. Luffy se lia d'amitié avec eux, et les admire comme des dieux, il veut donc les rejoindre. Pour prouver sa détermination, il s'infligea une blessure sous l'oeil gauche, afin de montrer sa bravoure.  Mais Shanks refusa toujours de le prendre avec lui, à cause de son jeune âge, et continua de le taquiner. Un jour, Luffy mangea par erreur un fruit du démon rapporté par Shanks lors de ses voyages, ne sachant pas nager, et ayant un fruit du démon(qui empeche quiconque de nager dans l'océan), Luffy ne pourra surement jamais nager, et pour un pirate, cela peut être un handicap. Mais Luffy décida de faire de son handicap une force, et s'entraina. Un autre jour, une bande de brigands des montagnes défia Shanks et son équipage qui jouerent les indifférents, Luffy ne comprenant pas pourquoi ses amis réagirent comme ça, il s'énerva et défia, plus tard, cette même bande. Malheureusement, il n'était pas assez fort, c'est alors que Shanks arriva, et alors qu'il allait le sauver, le chef de la bande s'enfuya avec un tour de passe-passe. Shanks les retrouva dans l'océan, le brigand, Higuma,  se fit manger par un monstre marin. Luffy fut sauver in-extremis par shanks, qui en le sauvant, perdit son bras gauche.
Lors du départ de Shanks, celui ci lui donna son chapeau de paille, son objet le plus précieux. Ils se firent la promesse de se revoir une fois que Luffy sera devenu un grand pirate. Luffy lui promit de devenir le seigneur des pirates, et de lui rendre son chapeau, une fois cet objectif accomplit.
Suite à cela, Luffy est emmené par son grand-père Monkey D. Garp dans les montagnes de l'île de Dawn chez une femme bandit des montagnes, Dadan, à laquelle Garp avait déjà confié Ace, le fils de Gol D Roger Au début, bien que rejeté par ce dernier, Luffy persiste à le suivre dans toutes ses petites escapades. Incapable au début de suivre Ace, Luffy se fortifie au fur et à mesure de ses randonnées jusqu'à trouver l'endroit où Ace part tous les jours, "Le Terminal Gris". C'est à partir de là que la fraternité entre Ace, Luffy, et Sabo va commencer. Luffy apprend alors beaucoup au contact de ses deux « frères », Portgas D. Ace et Sabo, ou encore de son grand père, Monkey D. Garp. Ce dernier cherche continuellement à convaincre Luffy et Ace de devenir de grands soldats de la Marine et les entraîne d'ailleurs très durement dans cette optique, bien qu'Ace et son petit frère veuillent depuis toujours devenir pirate.
 
Techniques:
Ses techniques se basent sur trois facteurs essentiels : l'élasticité de son corps grâce aux pouvoirs du Fruit du Caoutchoutier (Gomu Gomu no Mi), son extraordinaire force physique et mentale (La volonté du D.) qu'il n'a pas acquise avec ses pouvoirs et son Haki. Les trois utilisées ensemble lui permet de survivre à des attaques dévastatrices et de frapper son adversaire avec vélocité et puissance, c'est une des raisons pour lesquelles Luffy est un combattant de plus en plus redouté.
Pendant les 10 ans d'entraînement qu'il fit durant sa jeunesse, il innova et perfectionna de nombreuses techniques qui lui seront très utiles lors de son voyage, en voici quelques unes :
 
Gomu Gomu no Pistol : Son attaque standard, il frappe son adversaire d'un coup de poing élastique.
Gomu Gomu no Muchi : Il donne un coup de pied en faisant un mouvement circulaire avec sa jambe tout en l'étirant, ce qui permet de balayer plusieurs dizaines d'ennemis d'un coup.
Gomu Gomu no Rocket : Il s'accroche à un objet, étire ses bras un maximum, puis se projette à toute vitesse sur ses ennemis. Très utile aussi pour parcourir de longues distances rapidement.
Gomu Gomu no Bazooka : Il utilise très souvent cet attaque. Il étire préalablement au maximum ses deux bras vers l'arrière avant de frapper son adversaire avec le plus de force possible en utilisant les paumes de ses deux mains. Généralement, l'adversaire est projeté très loin.
Gomu Gomu no Fuusen : Technique défensive, Luffy gonfle son corps comme un ballon ce qui lui permet de renvoyer certains projectiles comme des boulets de canon.
Gomu Gomu no Ōzuchi : Il enroule ses membres autour de son ennemi, et le projette au sol tout en déroulant ses membres pour le faire tourner sur lui-même. Généralement, on ne s'en relève pas.
Gomu Gomu no Kama : Il allonge ses bras sur les côtés et fonce sur ses ennemis pour faucher des dizaines de personnes sur son passage.
Gomu Gomu no Gatling Gun : Il donne des coups de poing à son adversaire à de multiples reprises à une vitesse impressionnante, donnant ainsi l'effet qu'il possède plusieurs bras.
Gomu Gomu no Yari : Il joint ses plantes de pied et étire ses jambes comme une lance pour frapper son ennemi
Gomu Gomu no Kane : Il enroule ses bras et ses jambes autour de l'ennemi puis étend son cou vers l'arrière sur plusieurs mètres puis donne un violent coup de tête à son adversaire.
Gomu Gomu no Ono : Il étire verticalement sa jambe et la fait revenir pour frapper sa cible, cette attaque est tellement puissante que même les plus puissants navires se brisent a l'impact(l'extension du Baratie, le QG d'Arlong Park ainsi qu'un navire du Buster Call se feront pulvériser par cette attaque).
Gomu Gomu no Kazagurama : Bien ancré sur ses jambes, Luffy s'enroule sur lui-même, attrape un grand objet ou un ennemi et se déroule à toute vitesse pour frapper tous les adversaires autour de lui.
Gomu Gomu no Tate : Luffy met une paume en avant et il étire ses doigts pour se protéger des attaques ennemies.
Gomu Gomu no Ami : Il étire au maximum ses doigts et forme ainsi une sorte de filet qui lui permet d'immobiliser ses adversaires.
Gomu Gomu no Stamp : Il projette son pied tout droit sur son ennemi pour le frapper en plein visage.
Gomu Gomu no Bowgun : Luffy empoigne son adversaire et s'enroule sur lui-même dans le sens de la hauteur. Puis il se déroule d'un coup, ce qui envoie son adversaire tout droit dans les airs.
Gomu gomu no Dameda : Il utilise cette technique pour empêcher une personne de lui prendre un dû qui lui appartient.
Gomu Gomu no Baku Baku : Luffy ouvre très grand la bouche et croque son adversaire à la maniére de Wapol. Puis il agite un peu les bras pour"voler".
Gomu Gomu no Marunokogiri : Luffy allonge ses bras pour attraper de loin son adversaire. Il s'enroule sur lui-même comme pour un Gomu Gomu no Bowgun, puis s'élance sur l'ennemi tout en se déroulant tel une scie circulaire pour lui asséner un double coup de pied dans le menton avec toute la puissance de sa rotation.
Gomu Gomu no Pistol Shotgun : Il lance un Gomu Gomu no Pistol et puis il fait "vibrer" son bras allongé, ce qui crée une multitude de coups de poings.
Gomu Gomu no Storm : Une des attaques les plus puissantes de Luffy. Il se gonfle avec le Gomu Gomu no Fuusen et s'enroule lui-même dans la largeur, puis il expulse tout son air vers le sol en se déroulant. Cela lui permet de s'envoler et de donner une rafale de coups de poings en l'air en tournoyant sur lui-même. Cette attaque lui a permis d'achever Crocodile, le Capitaine Corsaire.
Gomu Gomu no Hanabi : Il saute en l'air, tourne rapidement sur lui-même et lance une rafale de coups de poings et de coups de pieds élastiques dans tous les sens.
Gomu Gomu no Bohhh : Luffy vide son esprit, ce qui empêche des ennemis comme Ener (Eneru dans l'animé) de lire dans ses pensées. En contrepartie, il ne peut qu'esquiver les attaques par réflexe, mais pas contre-attaquer.
Gomu Gomu no Tako : Il ramollit ses bras et ses jambes.
Gomu Gomu no Tako Hanabi : Avec le Gomu Gomu no Tako, Luffy frappe à toute vitesse le décor avec ses poings et pieds et l'adversaire se prend les ricochets des coups.
Gomu Gomu no Rifle : Il étire son bras vers l'arrière et l'enroule sur lui-même. Il donne un coup de poing dévastateur en le déroulant.
Gomu Gomu no Hanabi : Ougon Botan : Même chose que Gomu Gomu no Hanabi, sauf que son poing est coincé dans un sphère d'or géante. Luffy l'utilise dans un nuage électrique géant créé par Ener pour le décharger complètement, l'or étant conducteur.
Gomu Gomu no Ougon Rifle : Même chose que Gomu Gomu no Rifle, sauf que son poing est coincé dans une sphère d'or géante. C'est avec cette technique qu'il a achevé le Dieu Ener.
Gomu Gomu no Flail : Luffy fait tournoyer son bras en l'air et l'abat sur son adversaire tel une masse d'arme.
Gomu Gomu no Cannon : Luffy donne une rafale de coups de poings dans le vide pour s'échauffer et donne un grand coup avec les deux mains.
Gomu Gomu no Bullet : Luffy étire son bras en arrière puis le propulse pour frapper son adversaire, tout cela en un clin d'½il.
Gomu Gomu no Mikata Robot : Luffy enroule ses membres autour des bras et des jambes d'un ennemi.
Gomu Gomu no Mikata Robot Punch : Luffy donne un coup de poing avec le bras de son ennemi.
Gomu Gomu no Mikata Robot Kick : Luffy donne un coup de pied avec la jambe de son ennemi.
Gomu Gomu no Kazan : Quand Luffy est dans un bâtiment, il envoie sa jambe en l'air et détruit le toit et projette donc des débris sur les adversaires se trouvant autour du bâtiment.
Gomu Gomu no Ame : Luffy saute au-dessus de ses ennemis et leur fait tomber dessus une pluie de coups de poings.
Gomu Gomu no Migawari : Luffy attrape quelqu'un et le met a sa place pour qu'il encaisse l'attaque (technique utilisée avec Baggy contre Mihawk et avec homme poisson contre Arlong).
Gomu Gomu no Stamp Gatling : Luffy donne une pluie de coups de pied.
 
Luffy possede d'autres attaques, mais celles ci sont les plus utilisées. Il les réutilise avec plus de puissance avec le Gear 2, le Gear 3 et le Haki.
 
Gear 2:
Il l'utilise pour la première fois contre Blueno, un membre du CP9. Elle consiste à augmenter sa pression sanguine en utilisant ses jambes comme des pompes afin d'accélérer l'apport en nutriments et en oxygène de ses muscles. Il devient donc plus fort et beaucoup plus rapide, sa peau rougit et de la vapeur se dégagent de son corps à cause de la pression sanguine. Mais cette technique n'est pas sans contre-parties. Elle endommage son corps (cette technique n'est possible que grâce à son corps élastique, des organes normaux exploseraient) et il ne peut l'utiliser qu'un court laps de temps, ces réserves de nutriments étant très vite épuisées. Il est alors obligé de se reposer un certain temps (ou de manger de la viande). Il utilise sous cet forme ses attaques standards auquel il ajoute "Jet" à cause de la grande vitesse d'exécution de celle-ci. Il peut aussi utiliser le Razor (Soru), une technique du 6e style (Rokushiki) lui permettant de se déplacer à très grande vitesse. Cette technique peut être combiné, avec le Gear 3 et/ou le Haki. 
Gear 3: Il l'utilise la première fois pour défoncer une porte puis lors du combat contre Lucci. Il se mord le pouce et injecte une grande quantité d'air dans les os de son corps, cette technique est le Hone Fuusen Ceux-ci grossissent grâce à son élasticité et en déplaçant l'air dans son bras, il obtient le bras d'un géant. Luffy peut alors donner des coups dévastateurs, mais un peu lents, à ses adversaires grâce à son nouveau bras surdimensionné. Il peut aussi transférer cet air dans d'autre os comme dans ceux de la jambe, variant ainsi ses attaques. Lorsque Luffy désactive cet forme, il expire toute l'air de son corps ce qui a pour effet secondaire de le rétrécir. Il reste sous cet taille un certain temps équivalent au temps où il est resté en Gear 3.Il peut aussi la combiner avec la Gear 2, et/ou avec le Haki. À noter qu'après les 2 ans d'entrainement il peut parer le rétrécissement. 

 

Haki: Il existe plusieurs types de Haki mais celui que possède Luffy est le plus puissant : le "Haoushoku Haki" (prédisposition du roi), pouvoir donné à une personne sur 1 million mais pour l'utiliser il faut savoir qu'on le possède et il faut le contrôler pour l'utiliser à n'importe quel moment ce qui n'est pas le cas de tout le monde. On apprend plus tard alors grâce à Rayleigh que le pouvoir du Haki se divise en trois catégories
Sur Impel Down il l'utilisera alors que ses sens et son corps sont totalement inutilisables par les poisons de Magellan afin de sauver Bon Clay des dangereux loups du niveau 5 de la prison.

À Marine Ford, il voulut utiliser "Jet Bazooka" contre Mihawk et avant de lancer son attaque, il vit son bras tranché en prémonition(cette premonition est une forme de haki). Par la suite pendant la bataille, la Marine ordonne aux gardes de Ace de l'exécuter et à ce moment là Luffy cria "Arrêtez!" et les gardes ainsi que les marines et les pirates les plus faibles s'évanouirent, tout le monde fut très surpris car cela indique "La prédisposition du roi" signe du Haki des Rois

Après la bataille de Marine Ford Rayleigh décida de prendre Luffy en main et lui apprendre les bases du Haki, on en apprend alors plus sur ce mystérieux pouvoir. Le Haki est détenu par chaque être vivant de ce monde il se décline en trois pouvoirs "la présence", "l'esprit combatif", et "l'intimidation" :

-le Haki avec la "couleur de l'observation" cette capacité permet de discerner les ennemis en dehors du champs de vision ainsi que les mouvements qu'ils feront dans le futur (ce pouvoir était utilisé par Ener et ses sbires, mais ils l'appelaient mantra).
-le Haki avec la "couleur des armements" ce pouvoir crée une armure invisible autour de l'utilisateur absorbant les coups (boa Sandersonia et Sentoumaru l'utilisent) ce pouvoir a aussi deux autres facettes, cette armure peut être utilisée comme une arme surpuissante (les armes des Kuja sont imprégnées de ce pouvoir ce qui explique leurs puissances), et la troisième facette de ce Haki est de pouvoir toucher les utilisateurs de fruits du démon comme les Logias (Rayleigh l'utilisa contre Kizaru)
-le Haki avec la "couleur du conquérant" ce pouvoir ne peut être enseigné il se mesure par la volonté de son utilisateur il ne se renforce que par une évolution personnelle. Cette capacité intimide l'adversaire voir le fait s'évanouir, mais mal contrôlé il intimidera ennemis comme alliés (Luffy l'a déjà utilisé à plusieurs reprises inconsciemment)

Après ses deux ans d'entrainement avec le "Roi Sombre" Hades Silvers Rayleigh, Luffy montre sa maitrise des trois types de haki. En effet, il assomme les faux mugiwaras avec le haki du conquérant. Il montre en même temps qu'il peut utiliser sans problème le haki d'observation (voit un coup de fusil adressé vers lui en avance). Enfin, contre le PX-5, il utilise le haki avec la "couleur des armements" et détruit son adversaire en un coup. On note d'ailleurs que l'ajout du haki est un gros plus lors d'une attaque car à sa première arrivée à Sabaody, Luffy ne rivalisait pas du tout avec un pacifista.
 




 









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#Posté le jeudi 08 mai 2008 06:30

Modifié le mardi 29 mai 2012 17:38

Roronoa Zoro

Roronoa Zoro
Nom : Roronoa Zoro(ロロノア・ゾロ – Roronoa Zoro dans la version originale et l'anime, Zoko dans la version AB de l'animé)
Surnom: Le chasseur de pirate
Âge : 19-21 ans
Date de naissance : 11 Novembre
Statut : Bretteur et second
Première apparition : Chapitre 003
Signes : Il possède trois boucles d'oreilles à son oreille gauche, puis une cicatrice sur l'oeil droit deux ans après
Rêves : Devenir le plus grand bretteur au monde
Objets importants : Wado Ichimonji(ancien sabre de Kuina)
Proches : Yosaku et Johnny
Signe astrologique : scorpion
Couleur représentative : vert
Nombre fétiche : 2
Odeur : acier
Taille : 1 m 79-1m81
Fruit du démon : Aucun
Prime : 120 000 000 de berry

Zorro est le premier membre de l'équipage de Luffy. Il est lui aussi très fort et a promis à Kuina, une amie d'enfance, de devenir le plus grand escrimeur du monde peu de temps avant que celle ci ne meurt. Zorro a une volonté de fer et n'a aucune pitié envers ses adversaires, ce qui lui a valu son surnom de Démon, alors qu'il était chasseur de primes. Il a accepté de devenir pirate à la seule condition que Luffy le laisse accomplir son rêve. Zorro est très attaché à l'honneur et a promis à Luffy, après sa défaite contre Mihawk, de ne plus jamais perdre.
 
 
Son passé:
Il vivait sur l'île de Shimotsuki, dans un dojo, où il se spécialisa dans le nintoryu qui consiste de se battre à 2 sabres. Assez fort pour battre un adulte, il n'arrivait jamais à battre Kuina, la fille de son maître, de deux ans son aînée. Il la combatit 2000 fois, mais perdit tout le temps.  Zoro voulait la battre à tout prix, mais d'un autre côté, Kuina savait qu'en grandissant Zoro pourrait la battre, car les garçons deviennent plus fort physiquement. Zoro voulait la battre par sa propre force, et donc lui fit la promesse qu'un des deux deviendraient le meilleur escrimeur au monde. Cependant, le lendemain, Kuina tomba dans les escaliers, et en mourut. Zoro se jura de tenir sa promesse et hérita du sabre de Kuina, le Wado Ichimonji, et il mit au point une technique, qui s'apelle le santoryu, qui lui permet de se battre à 3 sabres, un sabre dans chaque main, et un autre dans la bouche, et celui ci est toujours le Wado Ichimonji.
Ensuite, il parcourut les mers et devient un bon chasseur de prime assez réputé pour être connu par Baroque Works qui lui proposa de s'engager avec eux, mais Zoro refusa.

Un jour, voulant aider une petite fille, il s'en prit au fils du Colonel Morgan, Hermepp, celui ci, le défia de ne pas manger pendant un mois. C'est alors que Luffy le sauva, et il rentra dans son équipage, jugeant qu'il s'en fichait d'être pirate, tant qu'il pouvait accomplir son rêve.
Lors d'un de ses voyages, il rencontra Mihawk un des sept puissant corsaires, qui portait le titre de meilleur bretteur du monde qu'il convoite, et le défia. Mais Zorro subit une sévère défaite et porte depuis une longue cicatrice au torse. Il se jura de ne plus jamais perdre un combat avant de pouvoir affronter Mihawk.
Au début de la série, Zorro est incapable de couper l'acier avec ses épées alors que d'autres matières telle la roche ne lui posent aucun problème. Dans le combat l'opposant à l'un des soldats de Crocodile, Mr 1 alias Daz Boness – un homme ayant mangé le Fruit Tailladant, qui transforme son corps en acier – il sera de prime abord vaincu, aucune de ses attaques ne pouvant blesser son adversaire. Il comprendra grâce au souvenir des paroles de son maître qu'avant de trancher quoi que ce soit, il faut sentir sa cible vivre et respirer. Après avoir entendu le souffle d'acier de Mr 1, il le bat en un coup.
Un peu plus tard, il met au point sa propre variation de la « lame tranchant l'air », qui comme son nom l'indique s'étend et permet à Zorro d'attaquer à distance. Cette technique est nommé Calibre 36 si lancé avec un sabre, Calibre 72 si lancé avec deux et enfin Calibre 108 si lancé avec trois.
Bien qu'il jure à Mihawk de ne plus jamais perdre, il subit une certaine déconvenue contre Ener qui le foudroie et le met ainsi au tapis.
Durant l'arc Enies Lobby, il combat le membre du CP9 Kaku (anciennement contre-maître charpentier de la Galley-la Compagnie), d'une force de 2200 dourikis et ayant mangé le fruit de la girafe. Il réussit à le vaincre après un combat acharné en développant une nouvelle et étrange technique, le Kyutouryu (style à neuf sabres).
Sur Thriller Bark il se fait voler son ombre, puis il combat le détenteur de l'ombre de Brook, le grand samouraï Ryuma, désireux de s'approprier son sabre, le Shûsui qui est l'un des 21 sabres d'exception, comme remplacement du Yubashiri, brisé à Enies Lobby.

Suite à l'attaque de Kuma, Zorro est projeté sur la même île que Perona (chef des fantômes sur Thriller bark), l'île de Lugubra sur Grand line. Après la guerre entre la marine et Barbe-blanche on apprend que cette île est la résidence de Mihawk, elle est également habitée par une certaine race de singes qui ont la faculté de copier ce qu'ils voient. À cause de la bataille qui a fait rage sur cette ile, ils manient très bien le sabre et viennent s'opposer à Zorro qui essaie de quitter l'île. Il a battu tous les babouins malgré leur supériorité numérique, et est soigné par Perona qui lui fournit un journal qui donnera au bretteur des nouvelles de son chef, contrairement aux autres membres d'équipage il ne comprendra pas immédiatement le message de Luffy. On le revoit plus tard supplier Mihawk de lui apprendre à manier le sabre, ce dernier refuse avant d'apprendre qu'il a vaincu tous les singes. Il finit par accepter en remarquant sa détermination à devenir plus fort pour Luffy et le reste de l'équipage. Il explique ensuite à Perona que Luffy a donné rendez-vous à son équipage non pas dans trois jours mais dans deux ans.
 
Techniques:
 

Zorro est l'un des personnages "humains" (n'utilisant pas de Fruit du Démon) de One Piece les plus forts et est également le membres le plus puissant de l'équipage du chapeau de paille après Luffy. Zorro a acquis sa force grâce à sa volonté et sa détermination, et en s'imposant un entraînement difficile. Il possède une endurance lui permettant de survivre à de terribles blessures et à de grandes pertes de sang. Même désarmé, sa force physique reste bien au-dessus de la moyenne.

Son style de combat principal, le santoryu, consiste à se battre avec trois sabres en même temps, un dans chaque main et un entre les dents. Au fur et à mesure de ses aventures, il acquiert tout un panel de bottes secrètes et le nom qu'il leur donne est souvent un jeu de mots : par exemple, Onigiri peut se traduire soit par « trancher le démon » (鬼切り), soit par « boulette de riz » (お握り).

De plus, les techniques de Zorro ont souvent un rapport avec les animaux (rhinocéros, crabe, dragon, léopard...), il se contente de placer ses sabres de telles façons qu'elles représentent l'élément offensif de l'animal en question (taureau : les cornes ; crabe : les pinces, etc.) Dans le Thousand Sunny il occupe le poste de la vigie, de plus la vigie est une pièce assez spacieuse autour du mat et il s'en sert pour s'entraîner, on y voit des haltères gigantesques de plusieurs tonnes.
 

Techniques à trois sabres :
 
SantoryuOni Giri : Zorro croise ses sabres pour former les cornes d'un démon et tranche son adversaire avec ses trois lames en lui fonçant dessus. C'est son attaque principale.
Tohra Gari : Il croise les sabres qu'il a dans ses mains derrière celui qu'il a dans sa bouche, puis tranche sa cible verticalement.
Sanzen Sekai : Il fait tournoyer ses sabres devant puis taillade son ennemi.
Tourou Nagashi : Technique qui lui permet d'esquiver des attaques en rafale (comme les attaques à six sabres d'Octo et le Tsuppari Pad Hou de Kuma) et de contre-attaquer.
Tatsu Maki : Zorro représente un dragon japonais avec ses sabres, puis tournoie sur lui-même pour trancher son adversaire qui s'envole en tournoyant.
Yaki Oni Giri : Un Oni Giri, mais avec ses sabres enflammés. Il utilise cette technique pour battre Mr 5.
Ushi Bari : Zorro pointe deux sabres vers son adversaires comme les cornes d'un taureau, puis il fonce sur lui pour le taillader.
Gazami Dori : Zorro positionne ses sabres autour du cou de son ennemi comme la pince d'un crabe, puis lui tranche le cou.
Hyakuhachi Pound Hou : Comme le Sanjuuroku Pound Hou, mais avec ses trois lames. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
Karasuma Gari : Une attaque qui permet de trancher plusieurs projectiles dans les airs.
Gyuki Yuzume : Zorro fonce tout droit sur son adversaire, ses trois sabres pointés droits sur lui.
Enbima Yonezu Oni Giri : Zorro se concentre tellement que ses ennemis ont l'impression de voir un démon aux sabres ondulants, puis il exécute un Oni Giri beaucoup plus puissant.
Nigori zake :'Zorro concentre toutes ses forces dans ses biceps et frappe son adversaire avec la force d'un gorille.'
Hyou Kin Dama : Zorro se courbe tel une panthère prête à bondir puis fonce sur l'adversaire en tournoyant sur lui-même et fonce vers la cible avec ses trois sabres.
Daibutsu Giri : Zorro tranche une tour à la hauteur des étages.
Yasha Garasu : Zorro donne une multitude de coups de sabres, dont les entailles font penser aux pattes d'un oiseau.
Techniques à deux sabres :
NitoryuTakanami : Le souffle déclenché en tirant rapidement deux sabres de leurs fourreaux permet d'atteindre des adverssaires meme éloignés et se propage. Parfait pour se débarasser de sous-fifres.
Sai Kuru : Zorro tient ses deux épées face à lui, comme les cornes d'un rhinocéros, puis tranche tous ses ennemis d'un coup.
Iaï Rashômon : Zorro s'accroupit en position Iaï avec une main sur chaque fourreau. Puis il dégaine, frappe et rengaine en un éclair. Généralement, cette technique tranche en deux tout ce qui se trouve devant lui.
Nanajuuni Pound Hou : Comme le Sanjuuroku Pound Hou, mais avec ses deux sabres. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
Tôrô : Zorro crée deux lames d'air qui tranchent de bas en haut.Ôtôrô : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas.
Hirameki : Deux lames d'air qui tranchent horizontalement.
Samon : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas en diagonale.
Nigiri Hirameki Magma :Zorro lance deux slashs vers l'avant en tenant ses sabres à l'envers.
Techniques à un sabre :
IttoryuSanjuuroku Pound Hou : Grâce à cette technique, Zorro peut trancher un ennemi à distance en créant une lame d'air avec son sabre. Le nombre 36 a été inspiré par les six sens sous ses trois formes: bon, ordinaire ou mauvais.
Ïai Shishi Sonson : Zorro se concentre pour ressentir la "respiration" de toute chose qui l'entoure, et lance un seul coup net capable de trancher l'acier. Il a acquis cette technique en combattant Mr 1, dont le corps était en acier.
Hiyu Kaen: Zorro plonge sur son adversaire en étant entouré d'une aura représentant un dragon cracheur de feu. Puis le bretteur tranche son ennemi, dont la blessure s'enflamme instantanément.
Techniques sans sabre :
MutōryuTatsumaki : Cette attaque est similaire au Tatsumaki, mais uniquement avec ses poings.
Rattraper la lame de son adversaire: il rattrape la lame de son adversaire sans se blesser.
Techniques à neuf sabres :
KyutoryuAshura : Sa dernière technique lui permit d'inventer un nouveau style de combat : le Kyūtōryū ou technique à neuf sabres. En fait, en utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, il est capable de se battre avec trois sabres en donnant l'effet d'en utiliser neuf, il apparaît donc comme un Zorro avec six bras et trois têtes (cet effet est sans doute emprunté au Senteï Taïsei, héros japonais qui dans la légende pouvait apparaître avec plusieurs corps en un). On ne sait encore rien sur cette technique, si ce n'est que l'adversaire est persuadé de se faire trancher par neuf sabres.
Ichibugin : Sous sa forme à trois têtes et six bras, Zorro taillade l'adversaire. Pour l'instant, cette technique n'a été utilisée qu'une fois, pour achever Kaku.
Makyuusen: nouvelle technique de l'Ashura qu'il utilisa contre le pacifista entre une Diable Jambe Flambage Shot de Sandy et un Gomu Gomu no jet canon Luffy en gear 2, cette technique ressemble à la brume argentée mais sans brume.
Ugui: technique de l'Ashura qu'il utilise contre le Dr. Indigo dans Strong World. Il fonce sur l'ennemi les épées en forme de vrille.


 

 
 
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#Posté le jeudi 08 mai 2008 06:38

Modifié le mardi 29 mai 2012 17:40

Nami

NamiNom : Nami
Surnom:La chatte aux pattes de velours
Âge : 18 ans-20 ans
Date de naissance : 3 juillet(comme moi)
Taille : 1 m 69
Mensuration: 95 - 55 - 85( a dût augmenter après les deux ans)
Statut : Navigatrice, Trésoriere
Première apparition : Chapitre 008
Signes : Tatouage représentant une mandarine et un tourniquet
Rêve : Dessiner une carte océanique du monde
Objets importants : Son climat Tact (son arme conçu par Usopp), son bracelet donné par sa soeur
Proches : Nojico (sa soeur) et Belmer (sa mère décédée )
Signe astrologique : cancer
Couleur représentative : orange
Nombres fétiches : 3
Odeur : argent et clémentine
Fruit du démon : Aucun
Prime : 16 000 000 de berry

Nami est la seconde membre recrutée par Luffy. C'est une excellente voleuse, et est(à l'exception de Nico Robin), la personne la plus intelligente de l'équipage. Très douée pour la météorologie, elle peut prédire le temps, chose très utilise sur Grand Line, où le temps change rapidement. Elle est celle qui commande le plus dans l'équipage, hormis le choix de la direction et les choix importants(les batailles par exemple) qui sont fait par Luffy. Elle respecte beaucoup ce dernier malgrès le fait qu'elle le frappe souvent dû à son idiotie, elle frappe aussi les autres membres d'équipages, vous m'avez compris, Nami est assez brutale. Elle est aussi accro à l'argent, elle aime l'argent et le fait bien comprendre. Elle donne des dettes sans cesses aux membres d'équipages, et étant trésoriere de l'équipage, leur donne très égoistement peu d'argent. Elle est aussi une grand manipulatrice, elle a même réussi à duper Baroque Works à Wiskey Peak, en leur faisant croire qu'elle était ivre, ce qui montrera aussi sa grande résistance à l'alcool. De plus, son très grand charme lui permet de séduire et mener à la baguette beaucoup d'homme, comme Sanji, par exemple. Nami est une fan de la mode qui lui permet d'amadouer ses adversaires, à chaque grande ville, elle s'achete de nouveau vêtements, avec Nico Robin, parfois. C'est pour celà qu'elle change souvent de vêtements. Considérée comme la plus faible de l'équipage, elle réussit à mettre K.O ses camarades, pourtant plus fort qu'elle. Elle est aussi celle qui garde le chapeau de Luffy, lors des rudes combats, sauf pendant le Davy Back Fight où c'est Usopp qui a l'honneur de le porter.
 
Biographie:
 
Les origines de Nami sont très floues, on ne connait ni ses parents biologiques ni son lieu de naissance, on suppose que ses parents ont péri lors de la guerre où elle fut recueillie par Belmer, une marine, sur un champ de bataille. Belmer l'adopte avec Nojiko, une autre orpheline trouvée en même temps qu'elle. Ces trois personnes apparemment sans lien de parenté forment tout de même une famille très unie.
 
Malheureusement, un pirate dénommé Arlong s'empare du village de Cocoyashi où vit Belmer et exige un lourd tribut à chaque habitant. Belmer paie le tribut de Nami et de Nojiko, mais elle ne possède pas l'argent nécessaire à sa survie et se sacrifie pour ses filles. Suite à la mort de Belmer, Nami jure à Nojiko de ne plus pleurer et de ne jamais demander de l'aide.
 
Nami est ensuite kidnappée par Arlong car il a remarqué ses talents en cartographie. Cependant, ils passent un accord qui stipule qu'il s'engage à rendre sa liberté à Nami ainsi qu'à son village, mais en échange de quoi Nami doit lui apporter la somme exorbitante de 100 millions de berrys (ce qui pourrait expliquer sa vénalité, même après que Arlong fut vaincu). Certaines scènes montrant la vie de Nami petite, nous donne à voir une Nami souvent maltraitée pour des cartes fausses, ou enfermée dans une salle à dessiner des cartes. De plus, on apprend de la bouche d'Arlong qu'au cours des longues années de servitude de Nami pour Arlong, elle a souvent essayé de l'assassiner, sans succès.
 
Durant un voyage où elle tente de voler le trésor de Baggy le Clown, elle rencontre Luffy, atterri sur les lieux par hasard. Elle s'allie temporairement à lui pour vaincre Baggy, puis feint de rejoindre son équipage. Elle l'aide ensuite à vaincre Crow, récupérant des richesses supplémentaires au passage. Elle lui fait ensuite faux bond lors de la bataille contre Don Krieg, et fuit avec le bateau vers Arlong Park. Il ne lui faut alors plus que 7 millions de Berry pour pouvoir racheter son village, mais Arlong rompt indirectement sa promesse en demandant à des marines corrompus de s'emparer du trésor de Nami, réduisant à néant des années d'efforts.
Après avoir recruté Sanji, Luffy et son équipage poursuivent Nami jusqu'à Arlong Park. Bien qu'elle soit dans le camp ennemi, Luffy s'obstine à faire d'elle sa navigatrice. Après l'incident des marines corrompus, il est pris d'une rage terrible en voyant Nami pleurer, et affronte Arlong et ses sbires pour la venger. Arlong est finalement vaincu et le village libéré. Nami décide alors de rejoindre Luffy afin d'accomplir son rêve, cartographier le monde entier.
 
Elle ne se bat que rarement avant le tome 21 car contrairement aux autres membres de l'équipage, elle ne dispose pas d'une force surhumaine. En cas de besoin, elle utilise un long bâton avec lequel elle est très habile (elle peut neutraliser cinq attaquants en même temps). Cependant, elle se sert pour la première fois du Climat-Tact confectionné par Usopp pour venir à bout de Miss Doublefinger à Alabasta.
Cette arme peut, grâce à un ingénieux système, jouer sur le climat et ainsi lancer de la foudre, créer des mirages, de la pluie, etc... Cette arme lui permet alors de libérer tout son potentiel au combat, son intelligence et son don inouï en météorologie lui permettant de l'utiliser au mieux. Bien que prétendant le contraire, elle est désormais un des "monstres" de l'équipage, même si elle ne fonce pas tête baissée dans le combat comme Luffy ou Zorro.
Après Skypiea, Usopp améliore le Climat-Tact (en Perfect Climat-Tact) grâce aux Dials de l'île céleste, ce qui le rend encore plus polyvalent et puissant. Depuis lors, Nami est devenue extrêmement dangereuse, alors qu'avant, elle avait plutôt un rôle de spectatrice durant les combats. La plupart des attaques de Nami se basant sur la météo, elle est capable d'attaquer avec des éclairs ou des mini-cyclones.
 
Technique de combats:
 
Cette "baguette climatique" est composée de 3 baguettes (générant eau, électricité, air chaud et froid) qui peuvent s'assembler pour créer différentes techniques, ainsi que de plusieurs gadgets (plus ou moins utiles) inventés par Ussopp  .
Fine Tempo: Nami forme un triangle avec son Climat-Tact, ce qui fait apparaître des colombes.
Cloudy Tempo: Elle assemble le Climat-Tact comme un fusil, ce qui fait jaillir un bouquet de fleurs.
Thunder Tempo : Les 3 parties du Climat-Tact sont assemblées comme un Y, et un ridicule gant de boxe jaillit pour frapper l'ennemi.
Heat Ball : Nami crée une bulle d'air chaud en soufflant dans une partie de son Climat-Tact.
Cool Ball : Nami crée une bulle d'air froid en soufflant dans une partie de son Climat-Tact.
Thunder Ball : Nami crée une bulle d'électricité en soufflant dans une partie de son Climat-Tact.
Cyclone Tempo : Nami prend deux bâtons pour former un X puis l'utilise comme un boomerang qui forme un nuage et rajoute plus d'air chaud pour former un cyclone et l'attaquer.
Mirage Tempo : Dans une atmosphère chaude, Nami peut modifier la densité de l'air grâce à une bulle d'air froid et ainsi créer un mirage pour tromper son ennemi.
Rain Tempo: Sprinkler: Nami lance de petits jets d'eau avec sa baguette. Cela peut servir à humidifier l'air ambiant.
Thunderbolt Tempo : En humidifiant l'air ambiant avec le Pluvio Tempo, puis en mélangeant des bulles d'air chaudes et froides, Nami arrive à créer un petit nuage. Une fois assez gros, il suffit d'y lancer une boule électrique pour que la foudre s'abatte sur l'ennemi.
Tornado Tempo : La technique ultime du Climat Tact qui est placé en T. Deux oiseaux mécaniques sortent des extrémités de la partie horizontalement placée et s'enroulent autour de la victime. La partie du Climat-Tact à laquelle ils sont reliés se met alors à tourner à grande vitesse, pour finir par se détacher, projetant la victime dans les airs, ou à travers un ou plusieurs mur (Ne peut être utilisé qu'une fois).
Fog Tempo : En lançant des heat Balls pour réchauffer la salle et crée un nuage de pluie pour faire apparaître soudainement un grand brouillard dû à la brusque augmentation de densité de l'humidité ambiante.
 
 
Heat Ball  : Grâce à une des parties du Perfect Climat-Tact, Nami peut produire des bulles d'air chaud.
Cool Ball  : Grâce à une des parties du Perfect Climat-Tact, Nami peut produire des bulles d'air froid.
Thunder Ball  : Grâce à une des parties du Perfect Climat-Tact, Nami peut produire des bulles d'air électrifié.
Thunderbolt Tempo  : Cette version, 100 fois plus puissante, foudroie les ennemis sur une très large surface, les mettant K.O. instantanément (du moins s'ils sont d'une constitution normale). Cette technique étant très puissante, elle foudroie accidentellement ses compagnons au passage...
Thunder Charge: Swing Arm : Nami électrifie la pointe de sa baguette et la projette, grâce a une chaine intégrée, sur son ennemi.
Cloudy Tempo  : Nami utilise son Perfect Climat Tact pour produire un nuage.
Rain Tempo : Des Cool Balls ajoutées au Cloudy Tempo forment un long et fin nuage, il peut faire tomber la pluie sur une large surface.
Mirage Tempo  : Grâce à une bulle d'air froid, Nami modifie la densité de l'air. Elle peut ainsi faire apparaitre un mirage la représentant.
Mirage Tempo : Fata Morgana : En combinant plusieurs mirages, Nami crée cinq répliques d'elle-même: une seule est vraie, les quatre autres sont des illusions dues à un froid intense pour déstabiliser l'ennemi.
Dark Cloud Tempo  : Elle crée un petit nuage noir hautement chargé d'électricité.
Cyclone Tempo  : En combinant une bulle d'air chaud et d'air froid, Nami crée une bourrasque qui lui permet de projeter une partie de son bâton qui balaie tout ce qui se trouve sur son passage.
Thunder Lance Tempo : En électrifiant une partie de son Perfect Clima Tact, Nami attire les éclairs produits par le Dark Cloud Tempo et crée une véritable lance de foudre qui frappe son adversaire de part en part.
Fulguro Tempo : Nami charge l'extrémité d'une partie du Perfect Climat Tact en électricité et la plaque contre la poitrine de son adversaire, lui envoyant ainsi une décharge électrique si puissante qu'elle la projette en arrière. Possible uniquement en combat rapproché.
Raikotsuken, Gavotte Bond Avant : Technique combinée de Nami, Usopp, Robin et Brook : Usopp utilise son élastique géant,"Kuwagata", pour propulser Brook dans les airs, Robin son "Slalom Vine" pour le faire tourner, il traverse alors le Dark Cloud Tempo de Nami, son épée pointée en avant. Il devient alors une véritable flèche de foudre, et transperce son ennemi en l'électrocutant au passage.
 
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#Posté le jeudi 08 mai 2008 07:12

Modifié le dimanche 15 janvier 2012 16:58

Usopp

UsoppNom : Usopp (ウソップ, Usoppu) ou Pipo(en français)
Surnom sur sa prime: Sogeking
Âge : 17 ans-19 ans
Date de naissance : 1 avril
Taille : 1 m 74
Statut : Tireur d'élite
Première apparition : Chapitre 023
Signes : long nez

Rêves : Devenir un valeureux guerrier des mers
Objets importants : Son lance pierre et le Vogue Merry
Proches : Yassop (son père), Kaya(amie proche), Bankina(mère)
Signe astrologique : bélier
Couleur représentative : jaune ou marron
Nombre fétiche : 4
Odeur : poudre
Fruit du démon : Aucun
Prime : 30 millions de berrys sous le nom de sogeking

Le "capitaine" Usopp se prétend un valeureux guerrier des mers ... La réalité est légèrement différente: il est en fait terriblement froussard. Canonnier hors pair, il a trouvé sa place parmi l'équipage. Certaines situations lui permettent de révéler sa volonté et son courage. Il se trouve être le fils d'un redoutable pirate, Yasopp qui fait partie de l'équipage du célèbre Shanks le Roux. Très fier de ce dernier, il s'est transformé en un véritable menteur pour rassurer sa mère mourante, en criant tous les matins à travers tout le village que les pirates allaient débarquer sur son île (et donc que son père était revenu). Depuis, son habitude de mentir lui sert beaucoup pour masquer sa peur. Intelligent et doué de ses mains, Usopp est aussi le concepteur de gadgets et armes (comme le Climat Tact de Nami), le dessinateur du drapeau de Luffy et a été le charpentier du Vogue Merry, jusqu'à que Franky arrive, et qu'ils changent de bateau.
Histoire:
 
Il grandit seul dans le village de Syrup sur East Blue avec sa mère. L'absence de son père, et surtout le fait que celui-ci n'ait pu sauver sa mère, morte de maladie, fit beaucoup de peine à Usopp. Néanmoins il ne semble pas en vouloir à son père qu'il considère encore comme son modèle. Cependant, tout petit, au chevet de sa mère malade, son père étant parti en lui jurant de revenir, tous les jours il regardait la côte puis arrivait au village en criant « les pirates attaquent ». À force de crier au loup, il fut rejeté des villageois.
Plus tard, il fit la connaissance de Kaya, une jeune fille riche mais obligée de rester au lit toute la journée à cause de sa maladie. Usopp lui racontait souvent ses innombrables aventures (toutes fictives bien sûr), rompant ainsi la triste monotonie de la vie de la jeune fille.
Hormis Kaya, ses seuls amis étaient trois jeunes garçons, Carotte, Oignon et Piment avec qui il jouait au pirate. Usopp était le capitaine et les garçons son équipage.
Avec l'aide de Luffy, Zorro et Nami, il a battu Crow, un pirate devenu le majordome de Kaya dans le seul but d'acquérir son héritage. Il rejoignit ensuite Luffy et son équipage après de larmoyantes séparations avec ses anciens amis.
Son arrivée dans l'équipage voit aussi l'acquisition d'un navire digne de son nom, le Vogue Merry. Usopp y tient beaucoup car il est un cadeau de Kaya. Luffy le nomme au poste de canonnier de l'équipage, comme son père dans l'équipage de Shanks ainsi que pour ses talents au tir, mais il s'occupe aussi de l'entretien du navire. Il est aussi celui qui a créé l'emblème de l'équipage de Luffy. Il ne se distingue guère lors des combats qu'il fuit dès que l'occasion se présente. On peut néanmoins noter sa performance contre Smack, un homme poisson au service d'Arlong.
L'étape sur l'île de Little Garden est un moment décisif pour Usopp. Il est fasciné et admiratif de Dory et Brogy, deux géants qui se livrent un combat depuis 100 ans. Leur sens de l'honneur et de la fierté, plus importante même que leur vie, est l'idéal de Usopp. Il veut leur ressembler et devenir le plus grand et valeureux guerrier des mers. Depuis ce moment, Usopp se fait plus présent dans les combats et montre un certain talent notamment lors du combat contre Mr 4 et Miss Merry-Christmas qu'il bat avec l'aide de Chopper.
Il conçoit pour Nami un bâton capable de maîtriser le climat, pendant la période d'Alabasta : Le Climat-Tact.
Après l'Arc de Skypiéa, l'équipage met le cap vers Water seven, l'île des charpentiers. Après l'annonce faite par Kaku que le Vogue Merry est définitivement hors d'état de fonctionner, Usopp se fâche très sérieusement avec Luffy qui veut acheter un nouveau navire. Il finit par quitter l'équipage et se bat même contre son capitaine pour récupérer le Vogue Merry. Il est battu mais il se défend quand même avec une hargne et une tactique surprenante. Il quitte donc officiellement l'équipage du Chapeau de paille, erre alors dans Water Seven et tente malgré tout de réparer son navire. Il est arrêté par le CP9 avec Franky et amené dans le Puffing Tom afin d'être conduit à Enies Lobby. Il est alors libéré par Sanji qui réussit à s'infiltrer dans le train mais Usopp se refuse d'aller secourir Robin, les problèmes de l'équipage ne le concernant plus. Il s'absente alors ensuite quelques minutes et revient sous les traits d'un nouveau personnage : Sniper King, de l'île des snipers. Bien entendu, son déguisement est tellement stupide que tout l'équipage (hormis Luffy et Chopper) l'a reconnu, mais ne fait semblant de rien. Usopp revêt ce costume car il ne peut se résigner à abandonner ses amis même s'il ne fait plus partie de l'équipage.
Après que l'équipage a sauvé Robin et Franky, il finit par s'excuser à plat ventre auprès de ses compagnons et rejoint l'équipage à bord du Thousand Sunny.
Chopper ne comprendra que Usopp et Sogeking ne font qu'une et même personne quand il verra Usopp se servir du Kabuto pendant la saga Thriller Bark.
Il n'abandonne pas pour autant le personnage du Roi Dutir (ou Sogeking/Sniperking), puisque cette double personnalité lui permet de tenir tête à Perona, une femme contrôlant les fantômes, sur Thriller Bark, le navire du Capitaine Corsaire Gecko Moria. Ce masque semble avoir une conscience car c'est bel et bien la voix du Roi Dutir qui parle à Usopp du point faible de Perona fantôme
Lors de l'arc Sabaody et de la séparation de l'équipage, il est envoyé sur une île de l'archipel des Boyn où tout est une jungle luxuriante et où la nourriture abonde, mais aussi les carnivores (scarabées géants, plantes carnivores). Les îles elles-mêmes sont des plantes carnivores qui piègent les rois des mers pour se nourrir. Usopp rencontre un homme sur l'île, Heraclesun, qui a la particularité de ponctuer ses phrases de "nnh" lorsqu'il parle. Heraclesun et lui vont sympathiser et Usopp, à force de manger les produits locaux, va grossir au point d'être obèse. Lorsqu'il apprend, par un journal tombé du ciel, les événements de Marine Ford, il fait tout pour quitter l'île mais les monstres l'habitant l'en empêchent, le forçant à rester au c½ur de "l'île". Après avoir reçu l'autre journal qui relate l'action de Luffy et de Rayleigh à Marine Ford, il décide de rester sur "l'île" deux ans comme convenu et de retrouver ses amis le moment venu, une fois qu'il se sera entraîné avec Heraclesun.
 
 
Usopp est un tireur d'élite hors pair. Il utilise un lance-pierre qu'il manie avec une très grande dextérité, ne ratant jamais sa cible (il s'est fabriqué une nouvelle arme, un lance-pierre géant quand il s'est déguisé en roi Dutir pour sauver Nico Robin). Il utilise toutes sortes d'objets comme munitions tel des ½ufs, des shurikens ou, plus efficaces, des billes explosives ou enflammées.
Usopp utilise beaucoup la tactique lors de ses combats. Ses stratégies sont souvent surprenantes, voire comiques, mais le fait est qu'elles se montrent fortement efficaces.
En tant que tireur d'élite, il se doit d'avoir une vision parfaite. C'est pour cela qu'il fait l'acquisition de lunettes de tirs à Logue Town. Elles se révèlent très efficaces et très utiles lors de ses combats. Depuis le voyage sur Skypiea, il utilise également des Dials durant ses combats, armes extrêmement redoutables surtout mêlées à la fine intelligence tactique de Usopp.
Usopp, même si ce n'est pas forcément mis en avant, possède également une ouïe bien développée. En effet à Enies Lobby, quand l'équipage du chapeau de Paille court dans le tunnel sous la mer pour s'échapper de la ville, Usopp entend un son semblable à de l'eau ce qui lui donne un mauvais pressentiment, à raison puisqu'au bout du tunnel une grande quantité d'eau se dirige dans leur direction, quelque temps avant il entend le bruit d'un boulet de canon lointain qui arrive quelques secondes plus tard alors que normalement il n'aurait pas pu l'entendre.
Il a été aussi capable de voir un Klabautermann, l'âme du Vogue Merry.
 
 
Makibishi Jigoku : Il dépose discrètement au sol des makibishi (billes hérissées de pointes) pour piéger l'adversaire.
Hissatsu Kayaku Boshi : Son attaque principale, il utilise son lance pierre pour projeter une bille qui explose au contact de sa cible.
Tamago Boshi : Il tire un ½uf pourri dans le visage, généralement cette technique sert à distraire l'ennemi ou a masquer une odeur celle du gaz dial contre Luffy.
Kemuri Boshi : Il tire une bille remplie de fumée pour aveugler l'adversaire.
Ketchup Boshi : Il éclate une bille remplie de ketchup pour feinter l'ennemi en lui faisant croire qu'il saigne. (il a utilisé cette technique sur lui même contre Luffy pour le déstabiliser)
Usopp Hammer : Il donne de grands coups de marteau géant sur la tête de son ennemi.
Usopp Wagomu : Il tire un petit élastique sur le visage d'un ennemi, généralement censé perturber l'adversaire pour pouvoir mieux l'attaquer ou s'enfuir. On peut noter que sur Skypiea, il tente d'abattre le Giant Jack avec.
Namari Boshi : Il tire une bille d'acier, dure et lourde.
Kaen Boshi : Il tire une bille qui brûle la cible. Très efficace si l'ennemi est couvert de substance inflammable.
Tabasco Boshi : Il tire dans la bouche ou les yeux de l'ennemi une bille d'un tabasco spécial qui pique terriblement !
Usopp Pound : Il éclate le crâne de l'ennemi avec un énorme marteau de 5 tonnes. Il s'agit en fait d'un marteau gonflable fabriqué avec deux poêles à frire et un sac plastique, qui ne pèse que 2 kilos.
Hissatsu Uso-Cho Hammer Suisei : Il accroche un grand élastique aux bois de Chopper sous sa forme Horn Point, et propulse son marteau avec comme un lance-pierre géant. Cette technique surpuissante a terrassé Mr 4.
Akahebi Boshi  : Il tire dans le ciel une bille qui crée une colonne de fumée rouge visible de très loin, afin de signaler sa position à ses compagnons.
Usopp Noise : Il gratte un tableau noir avec des craies pour faire un horrible bruit qui perturbe tous ses ennemis.
Usopp AH AAH AAH : Il projette le grappin fixé sur sa ceinture afin de traverser la jungle de branche en branche (Il pousse le cri de Tarzan quand il saute dans le vide, d'où le nom de la technique).
Octopus Shoes : Lorsque Usopp se hisse à l'aide d'une corde, il utilise sous ses chaussures des ventouses (poulpapompes) pour faciliter l'ascension.
Usopp Spell : Il tente un jeu psychologique avec son ennemi en lui sortant des phrases qui font mal rien qu'en y pensant ("Tu as une épine sous l'ongle", "tu viens de te couper avec une feuille pile sur l'articulation", "lame de rasoir entre les dents", "cactus sous les ongles", "tu as neuf aphtes dans la bouche")
Usopp Hopping : Des petits ressorts placés sous ses chaussures pour amortir une chute.
Impact : Usopp utilise un Impact Dial pour absorber les coups de son ennemi et les retourner contre lui.
Flash Dial : Un Dial qui produit un flash aveuglant.
Hissatsu Shuriken Ryuu Seigun : Il projette une série de shurikens tranchants avec son lance-pierre.
Breath Dial : Un Dial qui rejette du gaz. Combiné à une bille explosive, cela crée une énorme explosion.
Hissatsu Sakuretsu Saboten Boshi : Il tire une boule qui éclate en dizaines de pointes métalliques une fois qu'elle touche sa cible
 
 
Sanren Kayaku Boshi : Usopp tire 3 billes explosives en même temps avec son lance-pierres.
Hissatsu Himawari Boshi : Il tire cinq billes explosives en même temps, l'explosion forme une fleur.
Rokuren Mamushi Boshi :Grâce à son Kabuto, il envoie six billes d'acier sur sa cible. Les billes se déplacent dans l'air telle une vipère.
Spray Shot Salt Star : Avec la précision du Kabuto, il fait avaler aux zombies des billes de sel afin de les purifier.
Killer Move Kaendama : Usopp éclate une bille enflammée devant son ennemi.
Kokkara Koko Made Hairu na no Jutsu ("Tu n'iras pas plus loin") :Après avoir éclaté une bille enflammée au sol, Usopp déverse une bouteille d'huile pour créer un mur de feu.
Ageha Ryusei  : Avec le Kabuto, Usopp envoie un tir de bille explosive. La trajectoire décrit une courbe se dirigeant dans le ciel, tel un envol d'hirondelle.
Kamakiri Ryusei  : Un tir de bille explosive, à la trajectoire aussi traîtesse qu'une Mante religieuse.
Firebird Star : Avec son Kabuto, Usopp fait jaillir un oiseau de feu pour enflammer sa cible.
Killer Move Atlas Suisei  : Usopp projette quatre billes explosives, dont la trajectoire fait penser aux cornes d'un atlas.
Torimochi Boshi  : Un tir de bille contenant une substance collante. Parfait pour empêcher son adversaire de bouger.
Kurobikari Boshi  : Un tir de bille qui contient des cafards en plastique, plus vrais que nature.
Ussop Golden Pound  : La terreur d'Eastblue frappe son adversaire avec un marteau de 10 tonnes : en réalité c'est un marteau gonflé avec de l'air qui éclate au moindre contact. La victime a tellement peur de mourir écrasée qu'elle s'évanouit avant de comprendre la supercherie.
Tri-shot Special Abura Boshi  : Un tir qui envoie trois billes remplies d'huile. De quoi faire glisser n'importe quelle personne.
 
Kuro Kabuto : C'est la nouvelle arme d'Usopp. Elle est plus petite que le Kabuto et elle est noire.
Pop Green : Le pop green est une nouvelle arme que Usopp a acquis au cours des deux ans passés sur l'île où il a été envoyé en compagnie de Héracles . Ce sont les graines des plantes carnivores.
Hissatsu Midori Boshi : Devil : Un tir qui fait pousser des plantes carnivores géantes lorsqu'elle atteint sa cible.
Hissatsu Midori Boshi : Sargasso : Un tir qui fait pousser des algues gigantesques capables de stopper des énormes rochers d'une taille impressionnante.
-Hissatsu Midori Boshi : Rafflesia : Un tir qui fait pousser une plante qui éjecte une puanteur atroce.
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#Posté le jeudi 08 mai 2008 07:34

Modifié le dimanche 15 janvier 2012 17:02

Sanji

Sanji Nom : Sanji(サンジ, Sanji) ou Sandy en français
Surnom: La jambe noire
Âge : 19 ans-21 ans
Date de naissance : 2 mars
Taille : 1 m 77
Statut : Maítre Coq
Première apparition : Chapitre 043
Signes : Il cache toujours son oeil gauche, mais ensuite, il change sa mèche de côté
Rêves : Trouver la All bleu
Objets importants : Ses ustanciles de cuisine
Proches : Zeff aux Pieds Rouges
Signe astrologique : poisson
Groupe sanguin: S
Couleur représentative : bleu
Nombres fétiches : 5, 32, 59
Odeur : produits de la mer et cigarette(la marque de cigarette est King Ground)
Fruit du démon : Aucun
Prime : 77 000 000 de berry

Le cuistot du Vogue Merry était maître coq à bord du Baratie où il cuisinait sous les ordres du très célèbre Zeff au pied rouge. Même s'il ne le dira jamais ouvertement, il aime Zeff comme un père car ce dernier lui a sauvé la vie. Maintenant en route avec Luffy et les autres, il part sur la route de tous les périls dans l'espoir de trouver un jour la mythique All Blue. Il pratique le même art de combat que Zeff à savoir le combat n'utilisant que les jambes car selon lui: "un cuisinier sans ses mains n'est rien". Il est donc hors de question pour lui d'abîmer ses outils de travail. Parmi l'équipage il ne s'entend pas du tout avec Zorro, ce qui donne des situations cocasses lors de combats contre des ennemis. Sanji a aussi la fâcheuse tendance à tomber amoureux de toutes les filles qu'il croise.
 
 Biographie:
 
Sanji est originaire de North Blue mais a grandi à East Blue. Il surpasse tous les cuistots qu'il a rencontré à part Zeff son mentor, il éprouve donc un grand respect pour la nourriture. Les ingrédients, les outils, la préparation, la cuisson... tout est sacré et quiconque bafoue cette sacralité s'attire les foudres de Sanji (exemple : Wanze). Il a aussi un réflexe, parfois malheureux, il cuisine toujours pour les personnes affamées, même si ce sont de dangereux pirates, conséquence d'une de ses expériences personnelles. Il commence à fumer à l'âge de 10 ans, afin de montrer sa « maturité » à Zeff.
Sanji a un gros point faible : les femmes. Si son attitude peut paraître chevaleresque lorsqu'il protège de jolies filles, ces dernières lui font totalement tourner la tête et ne manque pas d'en profiter (comme Nami et Nico Robin). C'est même à la vue de Nami qu'il a voulu entrer dans l'équipage de Luffy. Sa galanterie naturelle le handicape sérieusement lors des combats contre de jolies femmes (par exemple, contre Califa), qu'il refuse tout simplement de frapper (ce qui est rarement le cas inverse) et il arrive même qu'il obéisse à ses ennemies. En revanche, si une femme est en danger, il est le premier à intervenir et sa force se trouve alors démultipliée (comme quand il est en combat avec Bon Clay et qu'il se transforme en Nami).
 
Lorsqu'il doit dissimuler son identité, il se donne de petits surnoms comme Mr. Prince ou Chasseur.
 
Sanji respecte Luffy en tant que Capitaine (c'est lui qui a proposé à Sanji de venir dans l'équipage), mais se fâche souvent contre lui à cause de sa tendance à manger tout ce qui passe à sa portée et pour son irrespect envers la nourriture (comme lors de sa toute première apparition, à l'épisode 20, quand il s'énerve contre un client (le lieutenant Fullbody) qui, à cause d'une simple mouche, jette sa soupe qui a dû coûter du temps à Sanji). Il se bat régulièrement verbalement avec Zorro qui est, de fait, son rival au sein de l'équipage, tous les deux étant des combattants hors-pair. Sanji est souvent traité de « cuistot pervers » par Zorro et lui le nomme en retour bretteur du dimanche. Il est d'ailleurs vexé de n'avoir qu'une petite prime sur sa tête au contraire de Zorro : après l'arc Water Seven/Enies Lobby, la tête de Sanji est mise à prix à 77 millions de Berry, mais il est dégoûté car sa photo est ridicule sur l'affiche. En effet, le photographe avait oublié de retirer le cache de l'objectif, ce qui fait que le portrait de Sanji est un dessin (qui est d'ailleurs très ressemblant à Duval). Après l'arc Enies Lobby, certains ennemis de l'équipage ne reconnaissent pas Sanji sur l'avis de recherche (ex : Moria), ils pensent donc qu'en l'absence de prime, Sanji fait partie des membres les plus faibles de l'équipage et ses ennemis sont surpris de sa puissance (ex : Absalom).
 
Il est très attentionné et protecteur envers les membres féminins de l'équipage, surtout envers Nami, qui en profite pour qu'il accomplisse ses moindres caprices. Il entretient également de bons rapports avec Usopp et aussi avec Chopper même si, lors de leur première rencontre, il voulait le faire cuire.
 
Souvent dans le manga, Sanji est le personnage qui débloque des situations désespérées, et il joue donc souvent le rôle du combattant dans l'ombre (comme quand il joue Mr. Prince à Alabasta). Le fait que son portrait sur son avis de recherche soit complètement déformé devrait lui permettre de continuer à agir ainsi.
 
Si Sanji est extraordinairement puissant, il combat plus rarement que Zorro ou Luffy, ceci est dû au fait qu'il s'estime être un cuisinier avant d'être un combattant, Sanji va être appelé plus tard « La Jambe noire ». Sanji n'aurait aimé manger qu'un seul Fruit du démon, le Fruit de l'invisibilité. Or c'est Absalom qui l'a mangé et il lui fera payer le fait d'avoir ruiné ses « rêves d'enfants ».
 
Sanji est entomophobe, la phobie des insectes, tout comme Nami, avec qui il s'est collé à cause de leur peur commune envers les araignées et les papillons nocturnes.
 
 
On ne sait rien sur son enfance, on ne connait pas ses parents, on sait juste qu'il est originaire de North Blue, et  c'est quand il avait 10 ans, qu'il travaillait dans les cuisines d'un bateau voguant sur North Blue, le Hobbit.
Puis une nuit, le navire est attaqué par Zeff au Pied Rouge, pirate redouté, et surtout connu pour avoir navigué sur la redoutable Route de tous les périls. Cependant une brusque tempête survient peu après l'abordage et Sanji et Zeff furent emportés par les flots. Ils échouèrent tous deux sur une petite île dénuée de végétation et donc de nourriture. Heureusement, Zeff réussit à sauver un peu de nourriture qu'il partage avec Sanji de façon peu équitable en apparence, s'accordant la plus grosse part. Chacun se poste à un bout de l'île pour scruter l'horizon à la recherche d'éventuels bateaux pouvant les secourir. Les jours passent et aucun bateau n'était encore passé, Sanji a épuisé sa réserve de nourriture et perd espoir. Il décide alors de voler Zeff. Mais alors qu'il s'apprête à voler le sac, il se rend compte que celui-ci ne contenait non pas de la nourriture mais de l'or. Sans rien à manger, Zeff a dû alors manger sa propre jambe (dans le manga uniquement, dans l'anime, il se l'arrache volontairement, pour sauver Sanji de la noyade). En plein désespoir, Sanji fait alors la promesse d'ouvrir un bateau-restaurant avec Zeff afin que plus personne ne connaisse ce qu'ils ont vécu. C'est à ce moment-là qu'un bateau apparaît, les sauvant d'une mort certaine. Son enfer aura duré 85 jours soit près de 3 mois.
Après cela, Sanji et Zeff décident de créer leur fameux navire-restaurant, le Baratie. C'est là que des cuisiniers bannis de tous les autres restaurants à cause de leur tendance prononcée pour la bagarre trouvent un endroit où exercer leurs passions, cuisiner et se battre (comme Patty et Carne).
Le Baratie se trouvant près de Grand Line, de nombreux pirates viennent manger au restaurant. Cependant, les pirates qui décident de partir sans payer se voient infligés une correction de la part des cuisiniers, dont Sanji. Ce danger permanent est donc peut-être une des raisons pour laquelle Zeff a appris ses techniques de combat à Sanji. Celui-ci est le seul à offrir à manger aux pirates affamés, comme Gyn ou le Capitaine Creek.
Sur le Baratie, Zeff et Sanji s'insultent constamment, mais partagent malgré tout une relation presque père/fils. En revanche, ses relations avec les autres cuisiniers sont constamment à tendance violente, ces derniers ne voulant pas admettre que Sanji est le meilleur cuisinier du restaurant, et Sanji souffrant de ce manque de reconnaissance.
Après la défaite de Creek, Sanji hésite à quitter le Baratie, mais finalement Zeff l'en persuade afin qu'il puisse réaliser le rêve qu'ils partagent tous deux : trouver All-Blue, la mer légendaire où toutes les espèces de poissons coexistent. Il rejoint donc l'équipage de Luffy en tant que coq.
Sanji est considéré comme un des personnages les plus forts de l'équipage, à l'instar de Luffy et Zorro, il possède une force et une résistance phénoménales.
 
 
C'est Zeff au pied rouge, qui a formé Sanji et qui lui a conféré son style de combat si particulier. En effet, il se bat uniquement avec ses jambes et ses pieds, afin de ne pas abîmer ses mains, outils indispensables pour un cuisinier (son art du combat, selon les appréciations de chacun, se rapproche de la capoeira, de la savate, du taekwondo et du cha quan). Ses jambes et ses pieds sont extrêmement puissants et sont capables de briser des roches ou de mettre K.O de gigantesques créatures (comme Meuh Meuh à Kokoyachi). Selon l'auteur, il est capable de briser 21 battes de base-ball en un coup de pied. Il peut aussi asséner précisément et rapidement de nombreux coups de pieds à ses ennemis, et cela généralement les mains dans les poches.
Comme les autres membres de l'équipage, il utilise de nombreuses attaques qu'il nomme en fonction de parties du corps plutôt utilisées en boucherie (gigot, selle, flanchet, collier, etc...). Ses attaques ont aussi la particularité d'avoir souvent des noms français, et ce même dans la version originale. Cela peut s'expliquer par le fait que, au Japon, la France est souvent associée à son art culinaire, d'où le choix d'Eiichirō Oda d'utiliser le français pour Sanji.
Voici ses attaques :
Collier Shoot : Un puissant coup de pied aérien dans le cou de l'ennemi.
Collier : Coup de pied au cou.
Épaule : Coup de pied à l'épaule.
Côtelette : Coup de pied aux côtes.
Selle : Coup de pied dans le bas du dos.
Poitrine : Coup de pied de face dans la poitrine.
Gigot : Coup de pied à la cuisse.
Mouton Shoot : Sanji se retourne et met toute sa force dans sa jambe pour donner un surpuissant coup de pied arrière dans la face de l'ennemi. Mouvement utilisé pour terminer l'enchaînement "Collier, Épaule, Côtelette, Selle, Poitrine, Gigot, Mouton Shoot!" qui a terrassé Kuroobi.
Réception : Coup de pied qui rabat la tête de l'adversaire au sol.
Flanchet Kick : Frappe a l'estomac.
Anti-Manner Kick Course : Un surpuissant coup de pied à la verticale capable de terrasser des ennemis géants.
Joue Shoot : Un coup de talon dans la joue de l'adversaire. Étrangement, il a été traduit "Gigot Shoot" dans la version française du manga.
Basse-Côte  : Sanji saute et frappe l'adversaire à la figure. Le nom de cette attaque est tirée d'une partie anatomique du b½uf, le collier basse-côte, qui se situe au niveau de la nuque - et n'a donc rien à voir précisément avec les côtes.
Longe  : Frappe du pied dans l'échine.
Tendron  : Coup de pied dans le plexus.
Quasi, Queue  : Sanji fait le piquet sur ses mains et enchaîne des coups de pied sur les cuisses et le bas du dos.
Cuisseau, Jarret : Il se tient sur ses mains et bloque les coups de pieds de l'ennemi en frappant les cuisses et le tibia.
Veau Shoot : Une des techniques les plus puissantes de Sandy, c'est un coup de pied sauté qui frappe l'ennemi en plein torse et fait de gros dégâts. Il l'utilise à la fin du combo "Basse-Côte, Longe, Tendron, Quasi, Queue, Cuissot, Jarret, Veau Shoot" pour achever Mr.2.
Concassé : Sanji effectue un triple salto extrêmement rapide et utilise l'élan acquis pour porter un coup de talon dévastateur sur sa cible (sur la tête pour Satori, sur les côtes pour Blueno).
Troisième Haché : Il s'élance sur son adversaire à une très grande vitesse et le frappe au visage à l'aide de ses deux pieds.
Bouquetière Shoot : Il envoie son ennemi dans les airs grâce à un coup de ses deux pieds dans le menton en s'appuyant sur ses deux mains.
Slice Shoot : Un kick sur la main pour désarmer l'adversaire.
Party Table Kick Course : Il fait le grand écart en se tenant sur les mains puis tournoie pour kicker un maximum d'ennemis autour de lui.
Brochette : Sanji fait un grand écart vertical et tournoie sur lui-même pour frapper son adversaire du talon et le mettre à terre.
Collier Flip : Un coup de pied à la verticale sous le menton de l'ennemi, assez puissant pour le propulser dans les airs.
Frites Assorti: Il se tient sur ses mains et fait un grand écart pour donner un double kick qui frappe plusieurs ennemis en même temps.
Escalope : Un coup de pied sauté circulaire au front.
Parage Shoot : Oeil, Nez, Joue, Bouche, Dents, Menton : Une multitude de coups de pieds qui frappe chaque petite parcelle du visage. Les coups sont si puissants qu'ils peuvent changer la structure du visage de l'ennemi!
Santen Découpage : Un triple coup de pied avec toute la puissance de sa jambe dans le ventre de l'ennemi, utilisé sur Wanze du CP7 pour l'achever et l'envoyer valser au loin (après lui avoir refait la face avec un Parage Shoot).
Shishi Nabe Shoot : Un puissant coup de pied sauté capable de détruire un mur de pierres!
Deuxième Haché : Sanji s'appuie sur les épaules de son ennemi, puis lui donne une rafale de kick sur les omoplates .
Cuissot Shot : Un coup de pied derrière la cuisse qui fait tomber l'adversaire.
Premier Haché : Dans les airs, Sanji se propulse sur son adversaire pour le frapper avec les deux pieds, mais la puissance de l'attaque est décuplée par la Jambe du Diable .
Usopp Special Salt Ball : Sanji projette des billes de sel pour trouver une cible invisible.
Extra Haché : Sanji saute au-dessus de son adversaire et donne une rafale de kicks extra rapides (il acheva ainsi Absalom à Thriller Bark)
Jenga canon : Après que Zorro a tranché un bâtiment en parts rectangulaires, Sanji les projette avec de vifs coups de pieds. Cette technique tire son nom du jeu éponyme.
Il lui arrivera cependant, en de rares occasions, par exemple s'il est dans une cuisine et que son adversaire se bat avec de la nourriture, d'utiliser des objets que son métier a rendu familiers : les couteaux (la seule technique utilisée jusqu'à maintenant aux couteaux est Epluchage, ou une rafale extrêmement rapide de coups de couteaux).
 
Jambe du Diable:
 
En tournant très rapidement sur lui-même, le cuistot enflamme sa jambe droite : Dieu a créé les ingrédients, mais c'est le Diable qui a créé les épices!

Premier Haché : Un Premier Haché mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.

Flambage Shoot : Sanji frappe son adversaire en plein visage avec toute la chaleur de la Diable Jambe et le transforme en plat flambé.

Extra Haché : Un Extra Haché mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.

Frit Assorti : Un Frit Assorti mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.

Mouton Shot : Un Mouton Shot mais avec la Diable Jambe, c'est donc beaucoup plus puissant.

Venaison Shoot : Sanji donne une rafale des coups sur la poitrine et le menton de l'adversaire et fini avec un puissant coup sur le haut du crâne. Cette technique est utilisé dans le film Strong World contre Scarlet.
 
Après deux ans:

Blue Walk : Sanji court sous l'eau à une vitesse comparable à celle d'un homme-poisson

Sky Walk : Sanji effectue le Geppou du Rokushiki.

Diable Jambe :

- Bien Cuit : Grill Shot : Sandy donne un coup de pied non circulaire mais enflammant l'adversaire. Ce coup fonctionne même sous l'eau.

- Poêle À Frire : Spectrum : Sanji donne des centaines de coups de pieds enflammé.





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#Posté le jeudi 08 mai 2008 08:14

Modifié le mardi 31 janvier 2012 17:13

Tony Tony Chopper

Tony Tony ChopperNom : Tony Tony Chopper (トニートニー・チョッパー, Tonī Tonī Choppā)
Surnom: Le fou de la barbe à papa 
Âge : 15 ans-17ans
Date de naissance : 24 Décembre
Statut : Docteur
Première apparition : Chapitre 134
Signes : C'est un renne mais on le prend pour un raton laveur, il peut parler avec les animaux
Rêves : Devenir pirate et voyagers sur les mers, et pouvoir soigner toutes les maladies
Objets importants : Le drapeau de pirate du Dr Hiluluk
Proches : Dr Hiluluk et Dr Kureha
Signe astrologique : capricorne
Couleur représentative : rose
Nombre fétiche : 6
Odeur : Barbe à papa
Taille : Variante
Fruit du démon : Hiro Hiro Fruit
Prime :
50 berry
 
Biographie:
Chopper est né sur Drum, une ile constamment enneigée de Grand Line. Dès son enfance, il est mis à l'écart par ses congénères à cause d'une anomalie de naissance: son nez bleu. Un jour, il mange le Fruit de l'Humain (Hito Hito no mi). Ce fruit, qui donne des pouvoirs de la catégorie Zoan, lui permet d'avoir trois formes différentes de métamorphose. Cela lui vaut l'expulsion définitive du troupeau. Il va donc chercher l'hospitalité auprès des hommes mais son apparence pas tout à fait humaine les effrait. Ils le chassent donc à coups de fusil.
Agonisant, il est retrouvé et soigné par le docteur Hiluluk, un des rares dissidents au régime tyrannique de Wapol, le Roi de l'île de Drum. Hiluluk lui donne un nom et l'accueille chez lui en tant qu'assistant. Il devient alors comme un père pour le jeune renne et lui enseigne sa philosophie de vie basé sur la possibilité de guérir toutes les maladies et sur l'adoration du "Jolly Roger", le drapeau des pirates, en tant que symbole de liberté et de force contre les injustices. Ils vont de maison en maison afin de soigner les malades. Hiluluk ayant la réputation d'être un charlatan ils ne sont pas toujours très bien accueillis.
 
Un jour, Hiluluk apprend qu'il n'a plus que dix jours à vivre à cause d'une maladie incurable. Afin d'éviter une trop grande peine à Chopper, il l'expulse sans explications de chez lui. Peu de temps après, Chopper apprend la vérité et tente de récupérer un champignon qui pourrait, selon lui, soigner Hiluluk. Cependant, persuadé par le docteur que la tête de mort, insigne des pirates, est un symbole d'espoir, il croit que celle représentée à côté du champignon sur le livre de plantes médicinales indique un moyen de soigner le docteur. Après un long voyage et un combat contre son père pendant lequel il casse son bois gauche, il récupère le fameux champignon et le donne au docteur. Bien que sachant le champignon mortel, il le mange, touché par la sensibilité du renne. Puis, il part pour le château de Wapol, le dictateur de l'île, et s'y fait exploser en un attentat suicide afin que Chopper ne soit pas responsable de sa mort.
 
Chopper est ensuite récupéré par le docteur Kureha, une collègue d'Hiluluk, qui continue à former le renne à la médecine pendant 6 ans. Après la fuite du tyran Wapol, Chopper et Kureha s'installent dans le château royal et y vivent en quasi-autarcie, descendant rarement de leur montagne pour soigner les habitants de Drum en échange de ravitaillement.
orsque que Luffy et Sanji rencontrent Chopper pour la première fois, ils sont epuisés et affamés, et décident de le manger. Mais lorsque Luffy se rend compte du pouvoir de métamorphose de Chopper, il décide de l'incorporer dans son équipage. Il apprend après leur départ de l'ancienne île de Drum par Nami que Chopper est médecin en tant que fils adoptif de médecin. D'abord réticent, Chopper se rappelle le souhait d'Hiluluk qui voulait voyager à travers le monde et vivre de grandes aventures. Il décide alors de rejoindre le Chapeau de Paille après avoir vaincu Wapol, de retour sur l'île de Drum.
A bord du Vogue Merry, il se lie très vite d'amitié avec Ussop, le mécanicien-menteur de l'équipage. Ils se battent même ensemble, contre Mr 4 et Miss Merry Christmas sur l'île d'Alabasta. Ils forment tous les deux un duo complémentaire lors des combats, Chopper apportant sa puissance physique et Ussop son ingéniosité. Il est très peiné lors du départ de Ussop de l'équipage à cause d'un différend avec Luffy à propos du Vogue Merry. Tout comme Luffy, il ne reconnait pas Ussop lorsque que celui-ci se déguise en Sogeking.
Très crédule, tout comme Luffy, Chopper croit à tous les mensonges de Ussop, au point que ce dernier s'en étonne.
Spoil:
L'attaque de Kuma a envoyé Chopper sur le royaume Torino dans South blue, les habitants de l'île l'attaquent pour le manger (tout comme Sandy et Luffy lors de leur première rencontre) mais le jeune renne leur échappe et remarque que ses poursuivants se battent contre des oiseaux géants. Après la guerre de Marine ford, on apprend que le médecin a servi de médiateur dans le conflit entre les humains et les oiseaux de l'île qui sont désormais en paix, il part ensuite sur le dos d'un oiseau pour rejoindre Luffy mais entre temps, il reçoit un journal qui contient le message de Luffy pour son équipage et il retourne sur l'île, déguisé en "Chopper masqué", car il était incommodé de rentrer après avoir annoncé son départ, mais les habitants l'ont tout de suite reconnu, Chopper enlève donc son déguisement et annonce aux villageois qu'il souhaite rester sur l'île pour y étudier la flore, l'un d'entre eux lui montre la bibliothèque du village où il commence à étudier. Le jeune renne se promet de devenir plus fort dans deux ans pour les retrouvailles de l'équipage.
Deux ans plus tard,(il a 17 ans)Chopper revient à Sabaody (il a changé son chapeau rouge contre un bleu a forme arrondi, mais la croix est resté.)et il rencontre l'équipage d'imposteurs se prétendant être l'équipage de Chapeau de paille ; croyant que ce sont vraiment ses amis et donc aussi qu'il est toujours aussi naïf, il les suit quand la fausse Robin se fait capturer par la Marine. Chopper décide de sauver Robin (la fausse) tout seul puisque les imposteurs ne veulent pas la sauver et partira en pleurant. Sa forme Walk Point (animal) a changée, il est nettement plus grand qu'avant. De même pour sa forme Garde Point qui lui permet de protéger le bateau de l'attaque du kraken. Il a développé un nouvelle forme d'attaque; "Kung Fu".
 
Techniques:
Tony Tony Chopper possède les pouvoirs de type Zoan du Fruit de l'Humain (Hito Hito No Mi). Cela lui permet de pouvoir passer par trois transformations de base 
Walk Point : Il a l'apparence d'un simple renne. Il utilise cet forme pour voyager sur de longues distances, pour courir et pour se faire passer pour un simple animal. C'est sa forme première.
Brain Point : C'est la forme qu'il utilise le plus souvent notamment lorsqu'il est avec l'équipage de "Chapeau de Paille". Cette transformation se situe entre l'apparence d'un renne et celle d'un humain. Il est petit, sur ses deux jambes et avec une tête surdimentionnée ce qui lui donne l'aspect d'une peluche très kawaii. Il possède une grande dextérité dans cette forme, ce qui est indispensable dans son rôle de médecin. Sous cette forme, après avoir avalé une Rumble Ball, il peut utiliser la technique Scope pour analyser son ennemi et trouver son point faible.
Heavy Point : C'est sa forme la plus "humaine" qu'il utilise essentiellement lors des combats. Il ressemble alors à un colosse très musclé, mais garde son nez bleu et une tête plutôt animale
 
Rumble Ball:
Alors qu'il était sur l'île de Drum, Chopper a mis au point une étrange pilule : la Rumble Ball. Ces pilules perturbent les effets des Fruits du Démon et lui permettent, pendant trois minutes, d'avoir accès à quatre autres transformations en plus des trois habituelles. Il est probable que Chopper a conçu cette pilule uniquement pour lui et que cela ne marche pas aussi bien avec les autres personnes possédant des pouvoirs des Fruits du Démon. Il est dangereux d'ingérer plusieurs Rumble Ball à la suite : deux consécutives perturbent les transformations qui deviennent alors moins puissantes et plus aléatoires, trois à la suite transforment Chopper en un gigantesque monstre (il deviendrait alors un "Zoan éveillé" d'après ce que dit Crocodile). Cette transformation fait également perdre la raison à Chopper qui se met à attaquer tout ce qui bouge.
Les quatre autres transformations de Chopper sont:
Jumping-Point : Chopper acquiert des pattes de rennes à la place de ses jambes. Il est alors capable de faire des très grands bonds. Cette forme lui permet d'esquiver les coups facilement.
Guard-Point : Chopper acquiert une énorme fourrure qui le fait ressembler à un mouton. Cette forme lui permet de stopper les attaques physiques.
Arm-Point : Chopper acquiert des bras très musclés qui lui permettent de donner des coups de sabots surpuissants. Sous cette forme, ses sabots sont si durs et puissants qu'ils peuvent casser l'acier. C'est sous cette forme qu'il a développé la plupart de ses attaques:
- Kokutei Roseo : Il donne un coup de sabot très puissant qui laisse une marque en forme de pétale de cerisier.
- Kokutei Cross : Il joint ses deux sabots et frappe le torse de l'adversaire, ce qui laisse une marque en forme de croix.
- Kokutei Diamond : Il joint ses deux sabots et frappe l'adversaire.
- Armée de L'Air Roseo Shoot : Attaque combinée de Sandy et Chopper : le renne saute sur la jambe de Sandy qui le propulse vers son ennemi. Chopper effectue alors un Kokutei Roseo beaucoup plus puissant.
- Roseo Metel : La plus puissante attaque Arm Point de Chopper : il donne une pluie de coups sur son ennemi avec toute la puissance de ses sabots.
Horn-Point : Chopper acquiert de gigantesques bois très tranchants, qui lui permettent d'utiliser des techniques comme:
- Hissatsu Uso-Cho Hammer Suisei: Pipo accroche un grand élastique aux bois de Chopper, et propulse son marteau avec comme un lance-pierre géant. Cette technique a terrassé Mr 4.
- Roseo Colonnade : Chopper fonce sur ses adversaires en les percutant avec ses bois.
Monster Point : Après avoir avalé trois Rumble Ball en moins de 6 heures, Chopper devient gigantesque et perd conscience de ses actes. Il se transforme en monstre de plusieurs mètres, ne peut plus distinguer ses ennemis de ses amis, il attaque tout ce qui bouge. Sa force vitale chute beaucoup trop vite et il risque de mourir s'il en fait trop. Sa première transformation était sur l'île de Drum quand il testait ses Rumble Ball, il a incendié tout un village, Doctorine lui a fait promettre de ne plus recommencer. Sa deuxième fut contre Kumadori, un membre du CP9 : sur le point de mourir, il se transforma pour vaincre l'ennemi mais il blessa également Franky, agressa Nami et faillit écraser Sandy avec une énorme baignoire ; Nami et Franky décidèrent de le jeter à la mer afin que Chopper redevienne normal mais inconscient (à son réveil il ne put plus bouger pendant un certain temps). Sa troisième fut dans l'épisode 404, la situation était critique : tous ses compagnons étant en danger de mort, Chopper, décida de prendre la situation en mains et en criant "vous ne m'arrêterez pas", utilisa trois Rumble ball d'un coup. Sentoumaru - responsable militaire de la Division Scientifique de la Marine et Garde du corps de Vegapunk - n'a rien pu faire contre celui-ci et va même jusqu'à dire "C'est un Pouvoir intéressant mais tu as perdu la Raison". Quelques instants après, toujours incontrôlable, il fut alors téléporté par l'un des Shichibukai nommé Kuma, ce qui mit un terme à cette Folie. C'est cette forme qui pourrait être celle d'un Zoan éveillé.
 
Après les deux ans:
Chopper peut se transformer en 6 formes sans utiliser la Rumble Ball. Mais il doit utiliser la Rumble pour se transformer en une seule forme, le Guard Point.
Walk Point : Chopper a la vraie taille d'un cerf, ses bois ont aussi grandi et selon Nami, sa fourrure est plus cotonneuse qu'avant.
Guard Point : Chopper est devenu beaucoup plus grand et arrive à tenir le coup contre une des tentacules du Kraken.
Kung Fu Point : Chopper a une nouvelle forme de petite taille comparable au Brain Point. Sa tête devient plus large, et il n'a pas de cou visible. Ses bras et ses jambes sont courts et très musclés. Il a quelques ressemblances avec les habitants de Torino, l'île où il a passé deux ans de formation. Dans cette forme, Chopper est très compétent dans le kung-fu et il peut donner des coups puissant et souples.
Horn Point : Cette transformation n'a rien avoir avec la précédente. Chopper tient maintenant debout sur ses 2 jambes, il a une très grosse fourrure dans son dos, des avant-bras assez musclés, ses griffes sont très acérés et ses cornes sont maintenant plus grand que son corps. Il est aussi capables de se déplacer sous la terre très facilement.
Horn Canon Elf : Chopper qui est sous terre, fonce sur son adversaire à la surface avec ses cornes surpuissantes en avant. Un coup extrêmement puissant.



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#Posté le jeudi 08 mai 2008 08:19

Modifié le dimanche 15 janvier 2012 17:11

Nico Robin

Nico RobinNom : Nico Robin (ニコ・ロビン, Niko Robin, se prononce Lobin)
Surnom: La femme démon
Age : 28 ans-30ans

Date de naissance : le 6 Février 
Signe astrologique :verseau.
Taille :1 M 88
Statut : archéologue
Animal associée : l'araignée et la grue
Mensuration: 99-59-89
Couleur correspondante : violet
Odeur : les fleurs.
Objet important : les livres.
Rêves : Trouver la signification du D, trouver les ponéglyphes.
Signe : elle est recherchée par le gouvernement depuis qu'elle a 8 ans.
Prime actuelle : 80 millions de Berrys.
Fruit du démon : Hana/Hana
Personnes proches : Saulo (un ami géant) Nico Olvia (sa mère).

Durant sa jeunesse, Nico Robin vit sur l'île Ohara, dans West Blue. Sa mère l'a « abandonnée » quand elle avait 2 ans pour poursuivre le rêve de son défunt mari, découvrir la véritable histoire du siècle oublié. Robin est considérée comme un monstre et rejetée à cause de ses pouvoirs du fruit du démon. Les seules personnes à l'accepter sont les historiens de l'arbre de la connaissance, une gigantesque bibliothèque creusée dans un arbre. Elle s'intéresse alors énormément à l'archéologie, et en particulier aux Ponéglyphes, de mystérieuses pierres où sont écrites en une langue ancienne les lignes de l'histoire civilisatrice, et qu'elle arrive à déchiffrer malgré son jeune âge. Cependant, l'étude de ces pierres étant considérée par le gouvernement mondial comme un crime, les archéologues d'Ohara font tout pour l'en dissuader.
Un jour, arrive sur l'île un géant blessé, Sauro, avec qui la petite fille sympathise. En apprenant son nom, il est interloqué. En effet, ancien vice-amiral de la marine, il s'est lié d'amitié avec une prisonnière, Nico Olvia, la mère de Robin, archéologue elle aussi, qu'il fit s'évader.
Ayant appris qu'il se trouvait sur Ohara, il apprend à Robin que le gouvernement lance le Buster Call, une procédure visant à détruire l'île. L'arbre de la connaissance est brûlé, Olivia et Sauro perdent la vie, mais Robin arrive à se sauver avec l'aide de Aokiji (qui est à la base son ennemie). Devenant la seule personne au monde à pouvoir déchiffrer les Ponéglyphes, le gouvernement met sa tête à prix pour 79 millions de Berry.
Robin fait ensuite partie de différentes organisations de malfrats pour se protéger qui seront ensuite dissoute. De plus, étant perçue par tous comme une traîtresse à cause de sa prime, elle est rejetée de toutes parts avant de finalement intégrer Baroque Works.
Elle a, dès sa première apparition, un comportement étrange envers Luffy et son équipage, ennemis de Baroque Works depuis que la princesse Vivi leur a demandé leur aide. Elle leur propose de leur venir en aide pour atteindre Alabasta plus rapidement en leur offrant un Eternal Pose. Luffy refuse catégoriquement cette proposition, cependant il semblerait qu'elle ne leur tendait aucun piège avec cette aide. Plus tard, elle sauve même Luffy, blessé gravement par Crocodile et s'enfonçant dans les sables mouvants. Elle semble perturbée par le D. de son nom et par la destinée de leurs porteurs, en ayant rencontré plusieurs en personne.
On découvre au fil des aventures que, malgré son alliance avec Crocodile, elle ne souhaite pas que celui-ci arrive à atteindre son objectif (soit trouver Pluton, une arme fantastique de l'ancienne civilisation, plus puissante encore qu'un Buster Call) et qu'elle s'est servie de lui uniquement dans le but de découvrir des Ponéglyphes et surtout de retrouver la « véritable histoire » contenue sur le Rio Poneglyphe. Quand elle découvre que le « seul » Ponéglyphe de la cité d'Alabasta n'était pas celui qu'elle cherchait, mais celui que Crocodile cherchait, elle lui cache la vérité. Ne voyant plus l'utilité de celle-ci, il la poignarde de son crochet au cours d'un rapide affrontement. Bien qu'elle veuille mourir, tant sa quête est désespérée et ses ennemis nombreux, elle est sauvée par Luffy, qui s'acquitte ainsi de sa dette de sang. Robin garde toujours beaucoup de secrets et de mystères autour de sa personne, mais Luffu s'en moque, les secrets et le passé des gens ne l'intéressent pas. Seul compte le présent et le futur pour lui. C'est ce qui plaît à Robin. Selon son propre aveu, sa spécialité est l'homicide.
C'est après ça qu'elle décide d'elle-même de rejoindre l'équipage des Mugiwaras et, bien que distante, elle semble s'y plaire ; Le seules personnes a qui elle parle réellement a bord du bateau sont Roronoa Zorro et Tony Tony Chopper . Avec Nami, son rôle consiste généralement à calmer toute cette bande d'excités, mais de façon plus posée quand même. De plus étant âgée de dix ans de plus que la majeure partie de l'équipage, elle a un peu le rôle de la grande s½ur bienveillante.
Durant l'arc sur Skypiéa, elle découvre que Gol D. Roger était lui-même passionné de Ponéglyphes. Elle découvre sur l'île céleste une nouvelle inscription traitant des Armes Ultimes et prend connaissance d'une autre Arme Mythique : Poséidon. Elle émet également une hypothèse selon laquelle chaque Ponéglyphe mène à un autre et que par conséquent le Rio Ponéglyphe est à Rough Tell, au bout de la Route de tous les périls. Une raison de plus de demeurer au côté du Chapeau de paille.
À Water Seven, Robin se « sacrifie » pour sauver Luffy et l'équipage des foudres du CP9. Elle décide pour la seconde fois de se laisser mourir, cette fois aux mains du Gouvernement Mondial afin que celui-ci épargne l'équipage du Chapeau de paille. Mais son v½u est fortement compromis lorsque Luffy s'entête à aller la retrouver à Enies Lobby, la ville de la cour de justice suprême, au péril de sa vie, en compagnie de son équipage et aidé par toute la Franky Family.
À Enies Lobby, Robin est bel et bien décidée à mourir pour que ses compagnons ne soient pas tués. En effet, depuis qu'elle est née, le gouvernement la considère comme une menace pour le monde entier et elle avait fini par croire qu'elle n'avait pas le droit de vivre. Mais après un discours de Luffy, elle finit par reconsidérer son sacrifice face à la détermination des autres et à la prise de conscience qu'elle a enfin trouvé « ses camarades ». Elle comprend alors que vivre n'est pas un crime malgré ce qu'en dit Spandam et finit par crier à Luffy : « Je veux vivre ! ». Il n'en fallait pas moins pour que l'équipage parte à l'assaut de la forteresse. Luffy va même jusqu'à déclarer ouvertement la guerre au Gouvernement Mondial en demandant à Sogeking de brûler leur drapeau.
Robin est, en fait, plus que jamais, un obstacle de taille pour le Gouvernement. En effet, non seulement elle est la seule personne connue à pouvoir lire les Ponéglyphes, mais elle est depuis la destruction des plans de Pluton par Franky, la seule personne qui sache où se cache cette arme fantastique. Ses manies pour les manipulations et trahisons en tout genres renforcent également son statut d'ennemi public. Après Enies Lobby, sa prime augmente à 80 millions de berrys. Elle fait partie des filles les plus sexy dans l'anime et Nami l'une des plus charmante.
 
Spoil:
Elle est l'avant dernière (juste avant Luffy) à avoir été envoyé sur une île. Suite à l'attaque de Kuma, Robin s'est retrouvée sur l'île de Téquila Wolf dans East Blue, où les habitants sont forcés de construire un pont dont les travaux ont commencé 700 ans plus tôt. Robin est elle aussi forcée d'y participer avant d'être libérée avec d'autres détenus par des membres de l'armée révolutionnaire. Après la bataille de Marine Ford, on apprend que Robin est recherchée par Dragon car elle est un symbole pour les révolutionnaires en tant que dernière survivante de l'île d'Ohara, ce que la jeune femme ignore. Elle refuse dans un premier temps leur offre de rencontrer leur chef puis accepte en voyant le message de son capitaine dans le journal, qui demande à son équipage de se retrouver sur Sabaody dans deux ans, elle part donc pour rejoindre Dragon sur l'île de Baltigo dans l'espoir d'y gagner en force.
Deux ans plus tard, (elle a 30 ans) Robin n'a plus sa frange, et son visage fait beaucoup plus doux. Elle porte un paréo ainsi que des lunettes de soleil. Sa poitrine a augmenté et elle a une taille plus fine. Elle a développé de nouvelles techniques, lui permettant de varier la taille des membres qu'elle fait apparaître.
 
Techniques:
Ces technique de combat lui viennent d'un fruit du démon, le Hana-Hana no Mi (le fruit de l'éclosion), qui lui permet de faire pousser des parties de son corps n'importe où dans son champ de vision, y compris sur ses adversaires. Grâce à cette capacité, elle peut immobiliser toute personne s'opposant à elle. Son maximum d'éclosions est actuellement de cent, ce qui lui laisse une marge plus que confortable (il est révélé dans les SBS que son vrai maximum est deux cents. Quoiqu'il soit impossible d'émettre autre chose que des hypothèses à ce sujet, il semble que ce nombre ait considérablement augmenté après les deux ans d'entraînement : on voit Robin invoquer d'énormes poings géants constitués de 1000 petits bras !). Dans la version originale du manga, le nom de ses techniques est emprunté de l'espagnol (pour le nombre) et du français (pour le mot « fleur »).
Tres Fleur : elle fait pousser trois bras sur son ennemi pour l'immobiliser.
Seis Fleur: Clutch : deux bras immobilisent les jambes de l'adversaire, quatre autres lui brisent le dos en le tirant en arrière.
Diez y Seis Fleur : seize bras poussent sur une porte pour empêcher des intrus d'entrer.
Treinta Fleur: Strangle : elle se débarrasse d'une trentaine d'ennemis en les étranglant chacun avec un bras.
Ojos Fleur : elle fait pousser un ½il pour observer les alentours.
Seis Fleur : avec six bras, elle rattrape un partenaire en pleine chute.
Cinco Fleurs : elle fait pousser cinq bras à la suite dont elle se sert comme une liane
Seis Fleur: Twist : six bras poussent sur un ennemi pour le tordre dans tous les sens.
Veinte Fleur: Calendula : elle fait pousser dix bras sur chacun de ses bras pour se protéger d'une attaque physique.
Treinta Fleur: Hang : avec trente bras qui poussent les uns sur les autres, Robin attrape un ennemi en plein vol et le fracasse contre un mur ou un arbre.
Cien Fleur: Delphinium : elle fait pousser une rangée de cent bras sur le sol, ceux-ci capturent l'ennemi et le font rouler jusqu'au bord d'un précipice. Cette technique a achevé Yama de la Sainte Garde. Elle sauva aussi Luffy d'une canonnade alors qu'il était épuisé de son combat contre Rob Lucci du CP9 et elle tentera de sauver zoro à l'île Sabaody lors de l'attaque de kizaru .
Octo Fleur: Flip : en faisant pousser huit bras sur l'ennemi, elle le fait exécuter une culbute en arrière pour qu'il se cogne la tête.
Treinta Fleur: Clutch : la même chose que le Seis Fleur: Compression avec beaucoup plus de bras. Cette technique brise littéralement l'adversaire en morceaux.
Ocho Fleur : en faisant pousser huit bras, elle maintient un ennemi en position de faiblesse.
Seis Fleur: Slap : six bras poussent sur le torse d'un ennemi et lui donnent des gifles sur le visage.
Dos Fleur: Grab: Technique extrêmement douloureuse pour la victime (Franky est le seul qui l'a subi). Technique de persuasion qui consiste à serrer les parties de son adversaire masculin. La seule fois que Robin l'a utilisé, c'est contre Franky dont ses hommes lui avaient volé son slip, Franky préfèrait rester sans slip que de rejoindre chapeau de paille (il n'hésite pas à faire sa pose sans son slip). Note: Mais ce n'est pas à cause de cela que Franky rejoint l'équipage.
Once Fleurs Slam : Robin fait pousser onze bras sur son ennemi pour le mettre à terre.
Cien Fleur: Wing : Robin fait pousser cent bras dans son dos qui prennent la forme de deux ailes d'ange. Ceci lui permet de voler dans les airs, mais seulement pour cinq secondes environ.
Doce Fleur : Elle fait pousser douze bras et compresse son adversaire pour l'empêcher de bouger.
Doce Fleur: Clutch : Elle fait pousser douze bras et compresse son adversaire jusqu'à ce que sa colonne vertébrale se brise en 2 (Elle utilise cette technique contre Spandam, le directeur du CP9).
Cien Fleurs : Flip : Robin fait pousser cent bras qui agrippent les jambes des ennemis se trouvant dans des escaliers pour les faire tomber.
Cien Fleurs Spider's Net : Robin fait pousser cent bras qui prennent la forme d'une toile d'araignée. Pratique pour rattraper un homme qui tombe du ciel.
Cien fleurs : Arbre Géant : elle fait pousser cent bras qui s'entrelacent pour donner un arbre géant. Robin peut ainsi bloquer le bras d'un géant , elle l'utilisa cette attaque sur OZ à thriller Bark
Slalom Vine : Robin fait pousser des bras les uns derrière les autres et les enroule comme une corde autour de sa cible, pour finalement tirer sur cette « corde » et la faire tourner comme une toupie.
Ochenta Fleur Cuatra Mano Hold : elle fait pousser quatre-vingt bras qui forment ensemble quatre bras de très grande taille. Ainsi elle peut maintenir en respect un homme de grande taille comme on en croise de temps en temps sur Grandline.
Ochenta Fleur Cuatra Mano Clutch : elle fait pousser quatre-vingt bras qui forment ensemble quatre bras de très grande taille sur son ennemi et lui fait une souplesse.
Pierna Fleur : Robin fait pousser plusieurs paires de jambes le long d'une tour, pour créer une sorte d'échelle.
Dos Mano Clutch : elle fait pousser deux bras sur son ennemi et lui fait une souplesse.
Nueve Fleur Twist : Robin fait apparaître neuf bras afin de le tordre ses ennemis dans tous les sens.
Ochenta Fleur Quatro Mano Shock : elle fait pousser quatre bras de grande taille pour assommer son adversaire.
Veinte Fleur : elle fait pousser vingt bras pour déplacer sa cible.
treis fleur cluch blocage : elle fait pousser treize bras sur son ennemie en le bloquant.
Cien fleur defense: elle fait pousser 100 bras verticalement en forme de filet,ce qui peut arrêter des boulets de canon.
 
2 ans après:
Mille Fleur Gigantesque Mano : Robin forme deux bras géant.
Technique inconnue : Robin crée un clone.
Mille Fleur Gigantesque Mano : Stomp : Robin fait deux gigantesque jambes, puis écrase ses victimes avec.
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